26.08.2021
- Долгожданная релизная открытая beta-версия. Все, что реализовано в ченджлоге, работает в полной мере. Напоминаю, что статус бета-версии текущая сборка носит потому, что: не до конца сделан крафт и причастные к нему отделения союза ремесловых гильдий и квесты; не до конца сделано readme, но основная информация, которая носит в себе помощь игроку по настройке MGE, MCP и прочих важных программ имеется; настройщик будет полноценный, но требуется его тест. - OpenMW обновлен до версии 0.47 RC6. - добавлен подробный FAQ по настройки MGE XE с описанием каждого пункта и указанием, как они влияют на FPS и почему отключены или подключены в M[FR]. - добавлен подробный FAQ по крафту в M[FR], первая версия, которая впоследствии будет обновляться и дополняться. - в опциональное меню добавлена опция на подключение и отдключение любых новых данжонов в игре. - Теперь Селлус Гравиус при альтернативном старте отправляет игрока вначале забрать документы из канцелярии, которые будут находиться на столе у Сокуциуса Эргаллы, и потом, как при классическом старте будет выдавать задания. - в оригинальной игре есть два эксклюзивных кольца, exquisite_ring_01 и exquisite_ring_02, которые совершенно ничем друг от друга не отличались. Теперь у exquisite_ring_02 свои уникальные модель и иконка, но при этом кольца между собой все так же похожи, что было сделанно намеренно. - у всех баннеров, у которых не был исправлен альфа-канал, он теперь исправлен. - заменены текстуры для коры с мхом из дополнения Bloodmoon на более удачные. - заменены текстуры некоторых существ на более качественные все так же в оригинальных гамме и оттенках. - снова для ряда моделей поправлены пути к текстурам. - заменена часть текстур в данмерских крепостях на более удачные. - Вивек, Округ Святого Делина, Плаза -> все бесхозные контейнеры имеют своих хозяев. - Molag Mar, Redoran Stronghold -> мешок более не врезается в другие мешки под стойкой. - Молаг Мар, все контейнеры возле перевозчика имеют своих хозяев. - Suran, Suran Slave Market -> комуника более не врезается в тарелки. - Vivec, St. Olms Upper South-One -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяйке дома. - Vivec, St. Olms Yngling Manor -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину поместья. - Vivec, St. Olms Yngling Manor Basement -> все бесхозные предметы и контейнеры принадлежит хозяину поместья. - Vivec, St. Olms Upper North-One -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину дома. - Molag Mar, Redoran Stronghold -> пепельный батат более не выпирает своими отростками через миску. - Suran, Goldyn Belaram: Pawnbroker -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину магазина. - Suran, Verara Rendo: Clothier -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяйке магазина. - Caldera, Hodlismod: Armorer -> имперские поножи и железный шлем опущены на полку. - Vivec, Arena Fighters Quarters -> бесхозное золото теперь принадлежит хозяину. - Vivec, Arena Fighters Quarters -> удочка теперь нормально опирается на комод. - Кальдера, стены между домами Башука и Ходлисмода теперь нормально прилегают друг к другу. - Druscashti, Lower Level -> квестовые кубки, которые видимо лежали там по ошибке, заменены на обычные. - Шкура гуара Марсуса более не сможет попасться в случайных ингредиентах.20.08.2021
- устранены разрывы в текстурах на расстоянии у новых моделей медведей в Bloodmoon. Спасибо автору самих медведей - CemKey.
- добавлен FAQ по MCP в ридми проекта. Описано подробно почему подключен, либо наоборот отключен тот или иной пункт.
- в опциональное меню добавлена опция на включение-отключение крафта в игре.
- в опциональное меню добавлена опция на включение-отключение всех новых квестов в игре.
- большой фикс отображения иконок нового оружия, шлемов и прочие минорные исправления иконок.
- нескольким оригинальным иконкам добавлен альфа-канал, которого не было.
- сделана иконка для дреугских сапог.
- заменены более качественными текстурами баннеры Хелсета, имперский, Дагот Ура и Хлаалу, двум баннерам перерисован альфа-канал - долой пиксельную лесенку.
- заменены ванильные неудачные обрезанные иконки ледяного и кольчужного нордского щитов.
- добавлена модель левого наплечника из адамантина от CemKey.
- в квесте, связанном с садом Драты, внесены ранее не указанные гиперссылки.
12.08.2021
- начата работа над новым ридми. Создан актуальный Faq вопрос-ответ, перечень плагинов обновлен и дополнен скриншотами из M[FR], там теперь только актуальная информация.
- переделанны иконки для скайримского стекла под новые текстуры (под оттенки ванильного стекла).
- исправлены альфа-каналы баннеров эшлендеров.
- переделаны текстуры для эшлендерских светильников, теперь они бесшовные.
- заменены, либо исправлены несколько текстур брони.
- заменены текстуры сета ординаторов на более качественные и четкие.
- заменены текстуры огненных и штормовых атронахов на более качественные.
- оптимизация текстур оригинальных тел (уменьшены слишком большие текстуры ладоней, стоп и пальцев).
- в целом проведена работа над улучшених некоторых текстур брони, тел и статических объектов.
- кратер кальдеры теперь действительно напоминает место, где эбонит из шахты обрабатывают и отправляют далее на экспорт. Добавлено окружение, плавильни, второй выход в шахте, шахта детализирована. Так же в кратере среди зданий добавлена небольшая мастерская по подготовке эбонита на экспорт.
10.08.2021
- Suran, Ralds Oril: Trader -> исправлено положение книги на комоде, более в него не врезается.
- Suran, Oran Manor -> исправлено положение бумаги и коммуники поверх нее, более не врезаются в стол.
- Суран, дом смотрителя гуаров -> ремень более не врезается в скамью.
- добавлен крафт сухих стеблей (для нитей и веревок) из нескольких видов трав.
06.08.2021
- заменены текстуры меховой брони из дополнения Bloodmoon.
- заменены текстуры одежды из дополнения Bloodmoon.
- перетекстурены сорочки для тел Better Bodies из дополнения Bloodmoon.
- правки некоторых текстур из дополнения Bloodmoon, удалены лишние альфа-каналы в текстурах одежды из дополнения Bloodmoon.
- в некоторых мешах одежды из дополнения Bloodmoon изменены пути к текстурам на верные.
- испорченное двемерское масло, бутыль со смазкой и пиройловая смола обзавелись своими уникальными моделями и иконками.
- добавлен крафт ремонтных молотков и клещей через верстак.
02.08.2021
- Район Шигорада, (8,21) -> гриб более не врезается в камень.
- теперь растительную смолу, ванильный ингредиент, можно найти в природных контейнерах в игровом мире.
- в игру добавлены четыре жука из Tamriel Rebuild, из которых эшлендеры делают свои корыта и щиты, а так же кротокрабы, шлемы из которых так любят Телванни.
- добавлен крафт простых и прочных нитей.
- нескольким зачарованным левым наплечникам присвоены модели левых наплечников, вместо правого.
- Solstheim, Gloomy Cave -> исправлены позиции ложки и ножа, опущены на стол.
- Деревня Скаалов, серебряный кинжал на наковальне обзавелся принадлежностью к своему хозяину.
- Solstheim, Castle Karstaag, Caverns of Karstaag -> убран зазор между полом и льдом в одном из проходов.
- Солтсхейм, Тирск -> в комнате игрока (которая становится доступной ему после квестов) убрана привязка к НПЦ с книги и подушки.
- добавлен крафт простых и прочных веревок.
- заменены иконки у всех новых драгоценных камней на собственные.
28.07.2021
- вшиты реплейсеры булавы Аэвара и инструментов Кагренака от ShadowMimicry.
- добавлена возможность в плавильне создавать из брусков древесный уголь.
- добавлена возможность в плавильне создавать из любого угля пепел.
- полностью готов перекрафт любой кожи в выделанную на дубильной стойке.
20.07.2021
- добавлен софт для разделения скачивания нужных файлов. Если игрок хочет играть без ТР - он его и не будет скачивать. Если ему не нужны некоторые из опций в настройщике - он так же может выбрать не скачивать их, и настройщик покажет лишь те опции, которые нужны конкретному игроку.
- в нескольких мешах отредактированs пути к ддс-текстурам.
- перетекстурена роба баньши.
- внесены правки нескольких текстур одежды (убраны швы).
- сделаны новые иконки для вещей из кожи никс-гончих.
- исправлены иконки новой алебастровой посуды - больше нет лишней белой обводки.
- подкорректированы некоторые иконки для лучшего отображении в инвентаре, исправлены дефекты отображения.
- исправлено описание новых крафтовых навыков.
- проведены тесты новой крафтовой системы. Игроков ждет удобный крафт, обновление скриптов которого не сломает сохранения игроков во время ОБТ.
08.07.2021
- вход в Суран, исправлено положение камня, который частично топорщится из ворот.
- наведен порядок в комплексе на Красной Горе, вырезаны два неудачных интерьера, на которые репортили игроки.
- удалены лишние альфа-каналы в некоторых текстур.
- исправлены нормали у ряда текстур.
- перетекстурена роба некроманта.
- чуть улучшена текстура patterns_02.dds
- отредактирован материал в table_staff_01.nif
- в многих мешах отредактированы пути к ддс-текстурам, убраны ссылки на несуществующие пути.
- поправлена текстура юбки Мары.
- переделана иконка черепа вампира с нуля - другой ракурс в оригинальном стиле, теперь есть альфа-канал.
- переделаны текстуры некоторых растений из дополнений Блудмун и Трибунал (перерисован альфа-канал с нуля).
- заменена кора елей из дополнения Блудмун.
- Альд Рун, Район поместий - добавлено отделение бронных и оружейных мастерских по обработке панцирей и хитина.
- некоторые текстуры заменили формат с тга и бмп на ддс, старые удалены за ненадобностью.
- Альд Рун, Район поместий - добавлено отделение гильдии по работе со стеклом.
- Вивек, поселение Редоран, добавлено отделение гильдии по работе с железом.
- Вивек, Округ Святого Олмса, добавлено отделение по производству ткани из волокон креша.
29.06.2021
- все TGA иконки конвертированы в DDS.
- исправлено положение Flora_tree_AC_04 в Садрит Море, рядом с фортом, больше не врезается в другие грибы поменьше.
- Пелагиад, Таверна -> комуника более не врезается в горшок, растение приподнято.
- Кальдера, Северные Башни -> ковер более не врезается в стену на одном из входов.
- текстуры на бутылках зелий и алкоголя стали бесшовными, спасибо EMey.
- возвращена опция в настройщик, можно выставить обычные ванильные головы в игре (стоят по умолчанию).
- многие рулоны ткани, разных цветов, ванильные, имели разные цветные модели, но одинаковые иконки от голубого рулона. Теперь им назначены свои уникальные иконки соответствующего цвета.
- добавлены Залы Совета Гильдии Ремесленников в Вивек, Округ Святого Делина.
- добавлено отделение иностранных мастеров в Вивеке, Квартале Чужеземцев.
- добавлено отделение по пошиву мантий в Вивек, Поселение Телванни.
- новая броня и оружие теперь может попадаться гладиаторам на Арене.
- новая броня и оружие теперь может попадаться у путников. Неуместных шлемов и прочего у них не будет.
- погонщики Силтстрайдеров надевают пылевой капюшон с маской во время моровых или пепельных бурь.
25.06.2021
- Форт Лунной Бабочки, посох опущен на землю в оружейной стойке.
- добавлена алебастровая мастерская в Альд-Рун.
- добавлена свечная мастерская в Вивек, Округ Святого Олмса.
- добавлена гобеленная мастерская в Суран.
- жилище Фаланаамо детализировано, игрок понимает, что в помещение шьют одежду.
- Неминда при становлении игрока Архимастером Редорана более не отсылает его к Адрину Сарети за повышением.
- топик на Зелье Крови Куарра теперь точно появится у игрока при соблюдении всех условий.
- исправлены ошибки и опечатке в книге "Легенда об Огне Ануднабии".
- исправлены названия некоторой нежити.
- стеклянный шлем Балена, зачарование заменено по избежание багов с постоянного эффекта на эффект при использовании.
- Альмалексия, "так будет лучше для {Морроувинда}...и лучше для него же"-> "так будет лучше для {Морроувинда}... и лучше для него же".
- исправлено несколько мелких недочетов в гробнице, в Вивеке, Квартал Чужеземцев.
- Храм Морнхолда, левитирующий мешок опущен на нижние мешки.
- Склад в Храме Морнхолда, все бесхозные контейнеры привязаны к фракции Храм.
- Склад в Храме Морнхолда, наведен порядок, исправлен "беспредел" в стиле один контейнер врезается в другой.
- Урны в Годсриче имеют своих хозяев.
- Морнхолд, Поместье Веласа, миска вытащена из полки.
- Урвел Дульни -> увеличено количество здоровья для адекватного прохождения квеста.
- Бамз-Амшенд, Зал ветров -> щуп вытащен из стелажа.
- Норенен-Дюр, в нескольких местах закрыты зазор по бокам от ступеней.
- Норенен-Дюр, под левитирующую колонну добавлен камень.
- Норенен-Дюр, гейзер опущен на землю, зазор убран.
21.06.2021
- мы не стоим на месте по всем фронтам и огромный пласт работы по оптимизации моделей и текстур проведен Emey.
- в опциональное меню добавлен детальный настраиваемый игроком старт.
- MGE XE обновлен до стабильной версии 0.13.0. стоит отметить сворачивание игры без багов, как одну из основных фишек!
- у класса торговец специализация с воина изменена на бродягу.
- все деревья на ГБ заменены на атласные модели от ShadowMimicry.
- оптимизированы некоторые слишком большие текстуры в репаке (например, глаз крысы в размере 1024 на 1024 и похожие).
- с некоторых текстур репака убраны швы.
- добавлены часть текстур из мода Morrowind Enhanced Textures (не самый лучший вариант, но точно лучше мыла, которое было в репаке, позднее будем отдельно прорабатывать каждую текстуру), со многих из них убраны лишний шум и швы, в целом каждая текстура вручную улучшалась по всем фронтам.
- заменены некоторые особо "красивые" текстуры оригинала ретекстурами от EMey.
- скомбинированы некоторые текстуры из Morrowind Enhanced Textures и HD Vanilla Textures, опять таки только потому, что других более лучших вариантов нет, а результат лучше текущего в репаке.
- поправлен альфа-канал в tx_ai_heather_01.dds.
- в результате заменены 1458 текстур из папки Data Files\Textures.
- переведены текстуры из форматов tga и bmp в dds.
- исправлена текстура tx_bm_holly_snow_01_P.dds.
- поправлены альфа-каналы в некоторых текстурах.
- исправлена текстура ксилави с серой кожей.
- переделан альфа-канал в KEY_Rugs_01_045.dds, убраны артефакты.
- у корундовой руды изменены пути к текстурам на правильные.
- наведенно порядок с мешами и текстурами руды и слитков.
- подправлены материалы оружия до стандартных и пути в некоторых мешей к текстурам.
- исправлен баг с c_m_robe_expens_3_gnd.nif - была назначена не та текстура в наземной модели робы.
- во многих мешах отредактированы пути к ддс-текстурам.
- переведено все иконки MFR из форматов tga и bmp в dds.
- исправлен баг, когда навык специализации компаньона мог быть равен 0 вместо значения >35.
- MGE XE обновлен до стабильной версии 0.13.2.
- удалены некоторые дубли текстур.
- исправлено несколько ошибок в улучшении навыков стартовыми компаньонами. Теперь специализация и рост навыков всегда корректен и безошибочен.
15.06.2021
- добавлена мастерская по выделке хитина в Вос.
- добавлен транзитный склад по переброске сырья из Сурана в Вивек.
- добавлена новая опция в меню настройки новой игры, позволяющая отказаться от оружия из Киродиила в игре.
- openMW обновлен до RC-1 0.47.
- в новое опциональное меню добавлена возможность простого классического старта, а так же новые обновленные и исправленные быстрый и случайный старт. На очереди настраиваемый старт.
- добавлена небольшая мастерская по огранке алмазов в помещение совета в Кальдере.
26.05.2021
- сделаны гораздо более удобными опции по выбору режима выживания, сложности в бою, выбора включения\отключения регенерации магии.
- дерево перед домом Хлаалу в Балморе, вокруг него добавлены камни, т.к. визуально не слишком хорошо смотрится, когда оно просто торчит из брусчатки.
- переименование, Оркский открытый шлем -> Орочий открытый шлем.
- в Дагон Феле добавлены новые двемерские развалины.
- добавлено отделение кожевенной мастерской в Балмору.
- добавлен зал мастеров по созданию мантий и посохов в Садрит-Мору.
- добавлена ферма шалков в Маар Ган.
- добавлено представительство союза ремесловых гильдий в Эбенгард.
- исправлена позиция маркера на выходе из офиса горнодобывающей компании Кальдеры.
- исправлены позиции пары кустов рядом с офисом горнодобывающей компании Кальдеры.
- убрана дыра под забором рядом с офисом горнодобывающей компании Кальдеры.
- в Кальдере и Эбенгарде плавильни данмерские (были добавлены ранее модом) заменены на имперские.
- исправлено положение мешка в офисе горнодобывающей компании Кальдеры.
- добавлена небольшая мастерская по огранке драгоценных камней в горнодобывающей компании Кальдеры.
- добавлена небольшая мастерская по очистке пепла и получению щелочи в Молаг Мар.
18.05.2021
- начата реализация удобного опционального меню, которое соберет все опции воедино, будет работать на обоих движках и будет максимально удобным. Позволит начинающим игрокам настроить сборку в пару кликов так, чтобы был улучшенный оригинал, либо полный "обвес" со всеми квестами мода и прочим новым контентом.
- добавлена опция на ретроактивный расчет здоровья по формуле (Сила + Выносливость)/2 + (Уровень - 1) * (Выносливость/10), по умолчанию опция деактивирована, подключается по желанию игрока.
- добавлено отделение гильдии ремесленников в Кальдеру. Пока только экстерьер + интерьер, без "начинки".
- теперь Древени Хларен показывает в бою всю мощь посоха Магнуса, реализовано конечно не простым уничтожением игрока имбовым заклинанием.
- залы ремесленников в Вивеке подвеглись детализации, теперь они не кажутся полупустыми. Сделано по аналогии с детализациями пещер. Спасибо Veronica.
- добавлено еще одно атласное дерево на ГБ.
14.05.2021
- игрок может найти в игровом мире небольшие мешочки с септимами. При попытке подобрать игрок получает некоторое небольшое количество золота, чем выше удача, тем больше золота может попасться. Сделано по просьбам игроков.
- сделан крафт брони из жучиных панцирей.
- на кольцо компаньона добавлен слетевший скрипт призыва.
- Шлем Медвежьей Природы, цена 40 -> 140, т.к. шлем без зачарования так же стоит 40, а другой зачарованный шлем стоит 500.
- Старый Морнхолд: Пещера гоблинов, добавлено 3 тайника, сделано по просьбам игроков.
- теперь гуаром Пробкой можно управлять через диалоги, сделано по просьбам игроков.
- Одирниран, возвращены удаленные GFM 2 точки респауна нежити.
- Одирниран, сокрытая область, недоступная в оригинале, теперь соединена коридором, который открывается через специальный секрет. Внутри игрока ждет...
- Шахту Вассир-Диданат сложнее увидеть с дороги из-за добавления камней и растительностей недалеко от входа. Сделано по просьбам игроков.
12.05.2021
- завершена новая полноценная опция в настройщике M[FR], для кирас: никакого контура женской груди на female-бодипартах любой кирасы; отображение контура женской груди на female-бодипартах только на кирасах из мягких материалов, например меховой нордской; отображение контура женской груди на female-бодипартах на любых кирасах.
- вшиты еще 2 атласных дерева на ГБ от ShadowMimicry.
- исправлено освещение в локации Вивек, Стрелы и Звезды Арадраэн.
- наплечники 6-го Дома добавлены в лвл-листы с лутом 6-го дома.
- свитки разбивателя замков Екаша можно купить в небольшом числе в Морнхолде.
- доделаны последние штрихи по распределению по уровневым спискам и локациям (в том числе и новым) новых элементов брони.
11.05.2021
- в Суранском Храме теперь есть алтари для молебен.
- заклинание "Свобода действий", эффект излечить паралич, на себя -> касание, ибо на себя парализованный игрок ничего не наколдует.
- Кольцо отравленного облака, эффект касание на 20 футов на 10 секунд 2-60 п -> 2-6 пунктов. Ибо 600 урона с кольца за 14 монет явная недоработка. Самое интересное, что предмет оригинальный. Цена увеличена с 14 до 114.
- мод "Экспедиция. Назад в Скайрим." вошел в MFR.esm. Ура)
- вдвое ослаблен удар огнем от посоха Драконьего Жреца.
- ослаблено зачарование у шлема "Валок".
- Благословение "Душа Сота Сила", 5п увеличить магию -> увеличить максимум магии х0.1, сделано по просьбам игроков для пользы от благословения.
- Благословение "Присутствие Велота", 10п увеличить магию -> увеличить максимум магии х0.2, сделано по просьбам игроков для пользы от благословения.
- трактирщица Дульнея Ралаал, 8 тарелок Балмора, AI Wander 512 -> 0, чтобы не выходила из-за прилавка, как другие трактирщики.
- Торонир и Эдрас Орил -> +40 к отношению после самого наилучшего выполнения квеста "мой друг".
- Невраза Дралор -> +10 к отношению после завершения квеста по сопровождению к полям Кумму.
- Кальдера, Лопата Шенка -> складское помощение и личные покои теперь закрыты на замок (сделано из соображений логики и аналогичных таверн), ключ от дверей этих также добавлен в игру.
- новая нежить теперь чаще будет отнимать у игрока характеристики, алтари станут как и в оригинале хотя бы немного востребованы.
- самки нетча более не плюются ядом, в соответствии с игровым ЛОРом и литературой\диалогами, как и в оригинальной игре.
- Гильдия Бойцов, награда за яичных браконьеров 100 монет -> 150 монет (100 монет за 3 крыс и 2 НПЦ неравноценна), сделано по просьбам игроком.
- Гильдия Бойцов Балморы, бесполезный пустой ящик (развернутый открытой частью вниз в пол) заменен на гильдейский ящик для игрока, вступившего в гильдию.
- Вивек, Лавка Анурассы -> освещение приведено в норму, в соответствии с интерьерами квартала чужеземцев.
- Балмора, Гильдия Магов -> скрипун издает более тихие звуки.
- Добавлено несколько тайников, которые потребуют следующих заклинаний: телекинез и найти ключ.
- свиток подпитки камней Ффигги, длительность 60 сек -> 300 сек, сделано по просьбам игроков, чтобы свитки были полезными и их использовали.
- пояс железной воли, цена 6 -> 46, сделано по просьбам игроков, т.к. имеет зачарование 10+ сила воли на время, а даже дешевое зелья с аналогичным эффектом стоит дороже.
06.05.2021
- часть деревьев ГБ заменены на новые атласные модели. У новых деревьев будут в текстурах оттенки оригинала (в МФР деревьях стволы более темные, а листва имеет более насыщенный зеленый и темный оттенок).
- вшиты файлы мода "Экспедиция. Назад в Скайрим." от Shadow Mimicry. Удалено несколько мусорных и лишних файлов. Сам плагин пока еще не слит с MFR.esm, ожидается ряд диалоговых правок. Ниже приведены исправления для мода, которые я так же направил Shadow Mimicry.
- мод Экспедиция - удалены случайные изменения следующих оригинальных объектов: статики, оружие, мискитемы, яд из ингредиентов, загрузочная дверь, несколько контейнеров, мантия "Белый Ходок", бодипарт A_NordicMail_M_C, шлем BM_NordicMail_Helmet, активатор active_de_bedroll.
- мод Экспедиция - скрипт begin begin sk_03_cript_atmo удален, т.к. есть скрипт с названием begin sk_03_cript_atmo.
- мод Экспедиция - скрипт SK_DisableEntrance_Script более не стартует каждый раз вместе с игрой, теперь он срабатывает только тогда, когда игрок попадает в ячейку со входом в подземелье.
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Кто ты? Что тебе нужно в моей лаборатории? Ограбить меня пришел?... -> Кто ты? Что тебе нужно в моей лаборатории? {Ограбить меня} пришел?...
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Опять ты? Решил расспросить меня про изумительный артефакт?... -> Опять ты? Решил расспросить меня про {изумительный артефакт}?...
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: ...Ограбить меня задумал?... -> ...{Ограбить меня} задумал?...
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: [Дерас Давор старательно делает вид... -> [{Дерас Давор} старательно делает вид...
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Прошу... дай мне... Дай мне флягу. -> Прошу... дай мне... {Дай мне флягу}.
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: умоляю... гххмм... Дай мне флягу... -> умоляю... гххмм... {Дай мне флягу}...
- мод Экспедиция, Greeting 0, добавлены гиперссылки: Ну что? Тебе удалось отыскать свиток вмешательства для меня? -> Ну что? Тебе удалось {отыскать свиток} вмешательства для меня?
- возвращены скипнутые гиперссылки в задетую новыми диалогами запись королевской стражи: Стой! Король подозревает, что ты замышляешь какое-то предательство против его чемпиона. Он не может позволить продолжать все это. По приказу Его Королевского Высочества Короля {Хлаалу} {Хелсета}, герцога {Морнхолда}, тебя приказано отправить в тюрьму, где ты будешь находиться до тех пор, пока Его Высочество не решит, что ты готов выступить в объявленном ранее состязании. А заодно убран оттуда лишний пробел.
- мод Экспедиция, Greeting 1, добавлены гиперссылки: Кто я? Я - Страж культа Дракона, его охранник... -> Кто я? Я - {Страж культа Дракона}, его охранник...
- мод Экспедиция, добавлены гиперссылки на оригинальные топики везде в новых топиках мода: "Дай мне флягу", "Дерас Давор", "изумительный артефакт", "Ограбить меня", "отыскать свиток", "Страж Культа Дракона". Например везде, где упоминается Вварденфелл или Телванни стоит гиперссылка на одноименный топик. И так со всеми оригинальными словами-топиками.
- мод Экспедиция, диалоги: в некоторых местах "Тельванни" заменено на {Телванни}. Убран мягкий знак и добавлены гиперссылки.
- мод Экспедиция, диалоги стража принципиально оставлены без гиперссылок на оригинальные топики, ибо им там делать нечего.
- мод Экспедиция, Standings_stones.mp3 -> убраны комментарии к mp3 файлу.
- Хейф Длинный теперь после покупки гуара предупреждает игрока, что тот имеет слабость к пожиранию свитков и зелий.
- ингредиент Глаз Крысы, вес: 0.04 -> 0.14.
- ключ Key_Willow_Home_ISN, исправлен вес: 0.03 -> 0.13; и цена: 0 -> 1.
05.05.2021
- вшит Weapon Sheathing Additions от Remiros.
- в новые подземелья Тель Воса и Тель Наги добавлено некоторое количество интересного лута, сделано по просьбам игроков (ранее были отзывы, что в конце не было вообще, либо слишком скудная награда, хотя сами подземелья непростые).
- детализированы и кое-где убраны ненужные помещения в комплексе двемерских руин Кзамченд (новые руины в M[FR]). Учтены все пожелания игроков, связанные с данными руинами. Часть локаций переименовано.
- удален трек из готики. Вообще музыкальная тема будет изменяться, и обзаведется опцией в настройщике, где игрок будет выбирать между оригинальным набором музыки и еще двумя вариантами.
- отменено дурацкое исправление GFM, которое меняет кольцу Ветров эффект увеличения ловкости на скорость. Теперь, как в оригинале, кольцо повышает ловкость.
- Кожу фабриканта теперь нельзя найти на Вварденфелле. В качестве исключения есть лишь один единственный торговец на острове, у которого можно ее купить и в очень небольшом количестве.
- добавлен первый новый нижний уровень в Родовую гробницу Индаренов.
- теперь, когда игрок находит книгу Бет-Треддура по квестам ГМ Кальдеры - ему добавляется соответствующее сообщение в дневник.
- разблокирован ответ для Грязной-Чешуи, когда игрок находит книгу и держит ее у себя в инвентаре, при диалоге с ним, ранее было некорректно выставлено условие, где можно показать книгу аргонцу, в следствии чего топик после нахождении книги у него банально исчезал.
- топик Фен Мадах "переименован" (по факту заменен на новый топик, во избежание проблем) в Фенас Мадач в соответствии с именем NPC и диалогами. В скрипте добавления топика и файле Morrowind.top изменение учтено.
- двемерский посох добавлен в лвл-лист двемерского оружия.
- у Волринны Куарра теперь свой именной стеклянный меч. Ядовитый клинок, впрочем, тоже никуда не делся, оставлен ей на случай затяжного боя. Сделано по просьбам игроков.
- Большеголовый так же обзавелся собственным копьем, сделано по давним просьбам.
30.04.2021
- вшит Morrowind Code Patch 2.5 beta7. Тесты не выявили недочетов.
- вшит перевод для MCP 2.5 beta7 от Altotas.
- если игрок выбрал режим выживания - передвигаться он сможет быстрее, чем раньше. В целом этот режим будет пересматриваться.
- кольцо Дарка Мезальфа, цена: 60 -> 600. Теперь видно, что кольцо не простое и по цене выделяется среди прочих.
- Гнисис, NPC: Угхаш гро-Батул, Йашнарц гро-Уфтамп, Ларгах гро-Бульфим, Молвириан Паленикс, Дул гро-Душ, Ватоллия Апо -> для всех НПЦ поднят уровень с 4 до 14, навык владения короткими клинками увеличен с 6 до 66, т.к. эти НПЦ имеют статус стражников города, плюс из оружия у них только короткие клинки. Ранее получалась следующая ситуация, если игрок спасается от монстров, либо просто в город забрела гончая или скальник - то половина города вымирало просто потому, что этот монстр, если его не трогал игрок, зачищал полгорода в лице перечисленных НПЦ. Теперь этот цирк исправлен.
- шансы найти великий камень душ теперь выше, чем в предыдущих версиях M[FR].
- зелья восстановления здоровья, магии и запаса сил теперь чаще встречаются у алхимиков и торговцев разными товарами.
29.04.2021
- исправлены все найденные баги\недочеты\неточности\и т.д. с сентября 2020 (800+ штук), и признаюсь честно - это было непросто. M[FR] входит в завершающую стадию разработки перед открытым бета-тестированием. Перед командой стоит цифра все подготовить до 1 июня и открыть возможность обновляться до всегда самой последней бета-версии. Она будет более, чем играбельна и по ходу тестов будут доделаны все запланированные дела, например новая система крафта.
- удалены лишние неиспользуемые модели травы и соответственно лишние текстуры.
- вшиты атласные модели архитектуры Хлаалу, в особенно тяжелых местах выиграть свыше 10 FPS, общий уровень FPS в городах Хлаалу ощутимо выше.
- Мехра Мило теперь телепортируется в монастырь в библиотеку к Гильвасу Барело.
- рядом с местами для крафта, где рядом никаких контейнеров нет, добавлены контейнеры для удобства хранения ресурсов для крафта.
- рядом с некоторыми плавильнями размещены бочки с углем, если плавильня относится к какой-либо фракции, то будучи ее членом и в соответствующем звании вы можете брать уголь из бочек на законных основаниях.
- Веминал, Башня Внешней Крепости -> сломанное ведро более не утоплено в пол.
- Веминал -> летающий нож опущен на стол.
- Веминал -> кружка, вилка и чаша более не утоплены в стол.
- Бтанченд -> ведро более не врезается в полку.
- Веминал -> стул более не врезается в бочку и в кровать.
- Турейнулал, Обрушенный Свод -> закрыта дыра между статиками стен пещер.
- Дагот Ур, Нижний восточный проход -> камень более не торчит из пола в коридоре.
- новые локации в Веминале переименованы в соответствии с оригинальными названиями.
- Дагот Ур, Залы Великой Лавы -> центурионы больше не спавнятся в статиках.
- Dagoth Ur, Lower Facility -> все контейнеры более не привязаны ошибочно к NPC.
- Dagoth Ur, Inner Facility -> все контейнеры и предметы более не привязаны ошибочно к NPC.
- Покои Акулахана, Туннели -> раздвинуты камни, мешающие проходу.
- Покои Акулахана, Туннели -> закрыты щели между статиками пещеры.
- Потерянные двемерские руины -> вилка более не утоплена в стол вместе с двемерским кубком.
- Забытый комплекс, Пещера Пустых Звуков -> теперь проходу для игрока через пещеру ничего не мешает.
- Забытый комплекс, Залы Пурпурного Сияния -> 4 левитирующие монеты опущены на стол.
27.04.2021
- OpenMW обновлен до последнего билда 0.47 + тестовый билд с поддержкой lua, т.к. сборка пока в статусе бета-теста. Так же сборка пару дней обкатывалась на текущем билде (без подключенных новым способом МВСЕ модов, возможно этот момент стоит уточнить), ни одного бага или вылета не было выявлено.
- Tamriel Rebuild аккуратно удален из тела сборки. В настройщике будет отдельная кнопка "скачать текущий русифицированный билд", который докачает всегда свежую версию билда ТР, и которая его автоматически пропишет сама везде и в МГЕ и в ОПЕНМВ. Настройщик так же будет уметь обновлять ТР отдельно, ЕСЛИ он у вас подключен. Так было сделано для того, чтобы был фокус на M[FR] и его проблемах, а уже в перерывах и по возможности велась работа по ТР, так как это очень большой кусок, который мы не скоро доведем до не-бета-версионного перевода и адаптации.
- удалены лишние звуковые файлы. Наведен порядок в папках со звуками.
- Крассиус Курио: назвать тебя Наставником...если ты сможешь -> назвать тебя Наставником... если ты сможешь.
- Нариса Адус: Возможно, Возможно, ты сможешь передать мне его сообщение -> Возможно, ты сможешь передать мне его сообщение.
- Барензия: Ахх...ты тот, кто недавно -> Ахх... {ты тот}, кто недавно.
- Дандрас: Нет...скажи моему повелителю...я...подвел.... -> Нет... Скажи моему повелителю... Я... Подвел...
- Фонс Берен: я тип любых женщин!.... нет, а? -> я тип любых женщин!.. нет, а?
- Книга "Доступный Язык": И имперские коронеры постановили, что Ати Ллетан... -> И имперские коронеры постановили, что Атин Ллетан...
- вход в родовую гробницу Сандус (Эшленд 7,7) -> перед входом добавлена пара пепельных насыпей для улучшения визуальной составляющей, т.к. ландшафт немного задевает дверь.
- Elith-Pal Mine -> furn_de_shack_basket_01 более не врезается в доски.
- Пещера Пулк -> котел вытащен из стенки пещеры.
- Yakaridan Camp, Kitbael's Yurt -> исправлено положение вилки в тарелке.
- Salit Camp, Zelay's Yurt -> исправлено положение ножа и вилки в тарелке.
- Район Эшленда (0,5) -> исправлено положение камня terrain_rock_rm_17.
- Морнхолд, Великий Базар -> ничейные урны обрели свои привязки к NPC.
- Дверь в пещере гоблинов обратно в канализацию теперь исправно работает.
- Вход в пещеру гоблинов перенесен из части канализации Темного Братства в часть канализации, где, внезапно, и обитают гоблины. Оттенки текстур пещер теперь совпадают, обе локации (оригинальная и новая) смотрятся органично. Вход еще нужно найти, он находится не на видно месте.
- Освещение в пещере гоблинов теперь совпадает с освещением канализации гоблинов.
- Сортировщик теперь раскладывает болотную жижу. Из скриптов убраны "хвосты" - лишние\удаленные ингредиенты и их горшки.
- Форонир -> исправлено число стрел в инвентаре с 1 на 60.
- Ирваэн -> исправлено число стрел в инвентаре с 1 на 60.
- Амрельден -> количество золота для торговли увеличено с 0 до 150.
- Пелагиад, Старый Колодец - теперь зелье увеличения магии можно подобрать, ничего это не препятствует.
- Ассу -> просвет между ex_stronghold_wall02 и стеной пещеры закрыт камнем.
- зачарования колец Мага, Вора и Воина приведены к единому знаменателю. Зачарования теперь одинаковы по времени и мощности эффектов.
- Все новые зачарованные вещи подверглись тщательному изменению. Зачарования на них стали более скромными, и сделано это для соблюдения правила - артефакты Морровинда мощные вещи, а в текущих реалиях они иногда хуже, чем некоторые зачарованные итемы.
- исправлено несколько зачарований с неверными эффектами (на себя \ касание \ удаленная цель ).
- Берандас, подземелье крепости -> in_mudcave_21_1 более не светит своими потрохами, сильнее погружен в камень, на котором стоит паломница.
- Веминал, Башня Внешней Крепости -> ложка и вилка опущены на бочку.
22.04.2021
- создан крафт стальной брони по новой крафтовой системе.
- добавлено 3 новых модели бочек с углем, на основе оригинальных моделей, от Shadow_Mimicry. Размещены в игровом мире в некоторых местах.
- создан крафт адамантиновой брони по новой крафтовой системе.
14.04.2021
- создана новая система переплавки руды в слитки через плавильню.
- добавлена необходимость в ремонтных принадлежностях для крафта в кузнице. Прочие подробности буду в обновленном ридми.
09.04.2021
- топик "Шпион Телванни", добавлены логичные и недостающие реплики после завершения квеста, которые говорят NPC из гильдии магов, в том числе есть проверка на ранг архимага для игрока. Так же учтен момент, что у Требониуса есть после завершения квеста своя уникальная реплика.
- вырезана с корнями старая неудобная крафтовая система. Вместо нее будет введена существенно более продвинутая новая. Не требует МВСЕ, будет работать на обоих движках.
- создан крафт железной брони по новой крафтовой системе. Результаты более, чем многообещающие, крафт можно будет настраивать очень гибко, игрок более не будет скакать по многочисленным меню, весь крафт будет собран в одном месте и будет максимально комфортным для игрока.
- упразднено несколько лишних ресурсов для крафта. Но добавлены новые, уместные и необходимые.
06.04.2021
- В трактире Тонгара теперь только одна кровать не имеет привязки к НПЦ - та, которую может снять на сутки игрок.
- крафтовые посохи из Тель Моры теперь можно корректно подобрать, с них убраны ошибочные скрипты.
- у Мадраль Тирит товары более не берутся моментально из ниоткуда.
- Лландрас Белаал теперь отвечает ГГ, если тот его атакует без причины.
- проведена работа со скриптом нападения Темного Братства. Теперь асассины приходят действительно за главой любой гильдии, либо за игроком, который не стал главой какой-либо фракции, но уже достиг репутации 50 или выше. Добавлены условия для прихода асассинами за главой Имперского Легиона, Храма, Мораг Тонга, Восточной имперской Компании, Имперского культа, так же за выжившим в дикой охоте в Блудмуне.
- топик "Поместье в Балморе" более не исчезает, если при первом предложении купить дом игрок просто не имеет нужной суммы, либо звания, либо вначале отказался от сделки.
- Лучник на одной из крыш в форте Лунной Бабочки более не врезается в процессе обхода в оборонительное орудие.
- из игры удалены ингредиенты сердце демона и шкура демона.
05.04.2021
- квест "Умбра" теперь корректно закрывается в квестах в дневнике.
- в комнате Перциуса теперь игрок не "ворует" из контейнеров, хотя Перциус прямо говорит "бери что надо", теперь они переназначены с Перциуса на Гильдию Бойцов, звание Защитник.
- Голам Отрелас добавлен в исключения мода "оружия в ножнах".
- Гадавс Омавель: Отрепье -> Отребье.
- Жолгард: Тебя изнали -> Тебя изгнали.
- кираса доблести Арены -> исправлена GND модель.
- решена проблема с отсутствием в продаже ремонтных молотков на Солтстхейме.
- деньги, уплачиваемые Бринйолфру за изготовление доспехов, теперь исправно добавляются к его текущему балансу.
- форт Легиона Инеевой Бабочки -> все ничейные контейнеры привязаны к имперским легионерам.
- сортировщик из Гильдии Магов Балморы теперь корректно сортирует незрелые ягоды беладонны.
- незрелые ягоды беладонны имеют те же самые эффекты, что и зрелые -> теперь эффекты разнятся.
- шкуры волка, медведя, снежного волка, снежного медведя -> эффекты для алхимии теперь отличаются.
- Solstheim, Kolfinna's Dwelling -> бочки имеют своего хозяина.
- в Тирксе оружие НПЦ теперь к ним привязано, где это было необходимо.
- контейнеры с едой в деревне скаалов теперь имеют принадлежность к скаалам.
- исправлено положение маркеров путешествий от Вороньей Скалы до Форта инеевой бабочки, теперь ГГ не проваливается в воду из-за того, что маркер был четко посредине между статиками, и баг то проявлялся, то нет.
- Ръеклингам Кришу и Далку увеличено здоровье вдвое, чтобы квест было более комфортно выполнить, т.к. Криш убегает сильно вперед и огребает от врагов.
- Воронья Скала, Дом Садоса Релотана -> миска из желтого стекла более не утоплена в стул.
- исправлена ошибка с лвл-листами, из-за который некоторые сундуки в блудмуне просто ломились от избытка крутых вещей.
- сундуки с богатым лутом в Блудмуне чаще имеют на себе какую-либо магическую ловушку.
- Фальх Кариус: ..кто этот преступник...как командир.. -> ..кто этот преступник... Как командир..
- щит Антумбра: убран эффект замороженной магии.
- записка Тариуса -> внутри везде имя Дариус заменено на Тариус.
- квест "Шахты форта Лунной Бабочки", дневник игрока: Рыцаль Венка -> Рыцарь Венка.
- Родовая гробница Йенит -> ключ вытащен из пепла.
- компаньон Бэрил убрана из игры в тестовую ячейку. У нее явно несовершенные скрипты, требует доработки.
- проклятая булава нежити с призывом скелетов более недоступна игроку.
02.04.2021
- Нелос Отробар и Ранетт Дайншази -> исправлено количество золота для торговли (было нулевое).
- исправлен момент с открывающимися друг в друга дверьми в Храме Альдруна, Лечебница Святой Мерис.
- Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис -> некоторые книги больше не утоплены в полку\стол\пол.
- Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис -> орочий шлем заменен на тренировочный топор, исходя из соображений логики.
- Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис -> все двери-решетки к душевнобольным "принадлежат" Храму, игрок может их свободно открывать только если состоит в Храме на высокой должности (Предвидящий или выше). Так же сделан и добавлен ключ от этих камер с аналогичной принадлежностью.
- Журнал больных -> исправлен местами текст.
- Храм Альдруна, Трапезная -> исправлены щели между статиками барной стойки, так же добавлен проход за стойку.
- Альдрун, Храм, Подвалы -> мешок больше не врезается в ящик.
- у Кузнеца в Храмовом комплексе Альдруна стеклянный кинжал заменен на стальной исходя из соображений логики.
- из камеры душевнобольного в Храм Альдруна, Лечебница Святой Мерис убран лишний скаттл.
- заменены иконки и модели слитков на однотипные и уместыне для всех выплавляемых слитков из руды. Спасибо Emey.
- Когорун, Зал бдительного прикосновения -> зачарованный амулет вытащен из столешницы стола на поверхность.
- Две квестовые пепельные статуи (Морвейн) в Когоруне заменены на обычные.
- В Веминале 2 "летающих" рубина убраны в другое место, на стол.
- Заброшенный двемерский комплекс, убраны все щели между статиками пещеры.
- Черный пещерный тролль теперь уязвим к огню.
- Дагот Ур, Средняя южная башня -> убрана ошибочная привязка к НПЦ у нескольких бочек.
- Переименованы некоторые локации в двемерском комплексе на Красной Горе, сделано для большего соответствия с названиями оригинала.
- Внутренние комплесы, Проход Потерянного Света -> исправлены стыки между статиками.
- Дагот Ур, Нижний восточный проход -> мертвый центурион более не мешает проходу в коридоре, сдвинут в другое место.
01.04.2021
- исправлены минорные недочеты в некоторых моделях, нет спама в логи опенМВ. Спасибо akortunov, Siberian Crabe, CemKey.
- вшит Robe of the Drake's Pride - от Arcimaestro Antares с Recolor v2 от Jasper.
- исправлены стыки между статиками в доме Антласа Салобара, Пелагиад.
- в Мчулефте ящик больше не врезается в стену.
- убрана принадлежность некоторых объектов в Мчулефте к оркам.
- поправлено положие люка в Мчулефте.
- поправлено положение камня in_pybolder05, теперь он не мешает спуститься вниз в Сул-Пниххе.
- Район Шигорада -3, 21 -> каменевка вытащена из камня.
- Тель Вос, Подземелье -> тело утопленника заменено на обычное тело.
- Норенен-Дюр, Плачущая пустота -> вытащены из камня несколько миск-итемов, мешок и книга.
- опущено дерево рядом с погонщиком силтстрайдера в Суране.
- Абинаби -> исправлено положение красных лишайников.
- Абинаби -> добавлен камень, закрывающий дыру между лавой и стеной.
- Район Западного Нагорья (-9,10) -> исправлено положение зеленого лишайника.
- Кушташпи -> даэдрический мост больше не светит потрохами.
- Одибаал -> проход в самую северную секцию теперь не требует усилий, высота дверного проема исправлена.
- Стол в Зебаби заменен на обычный статик (использовался скриптовый из Блудмуна).
- Зебаби -> исправлено положение миски, более она не врезается в стол.
- Ашмелех, исправлена ситуация с лежащим поперек стола тела.
- Убрана лодка с крыши Андасрета.
- Андасрет, верхний уровень, убраны все стыки между статиками в полу.
- Пунсабанит, сундук больше не "въезжает" в кровать.
- Район Побережье Азуры (16, 0) -> большой гриб более не залезает на вход в гробницу.
- Дагон Фелл -> исправлено положение двух зеленых лишайников на камне.
- Сурирулк, два куска стекла более не утоплены в стол.
- Урны на ферме Дирары теперь привязаны к ней, к NPC.
- Урны на ферме Улес теперь привязаны к одному из ее рабов.
- Ферма Дирары, желе вытащено из тарелки.
- Урны в Молаг Маре заимели своего владельца.
- В поместье Ретан теперь нет проблем со спуском и подъемом по лестницам.
- Убраны свеча и скрытое изображение шестого дома из поместья Ретан.
- контейнеры CharGen_ в любых локациях, кроме Сейда-Нин, заменены на обычные *_empty.
31.03.2021
- прорежены новые деревья, добавленные модом, на АИ, обработан весь регион. Сделано исходя из соображений ЛОРа и производительности, при этом картинка все так же достойна.
- исправлен критический баг, когда Баладас не выдавал игроку блок управления электрическим центурионом. Теперь он выдает его исправно и квест нормально закрывается.
- левый призрачный страж теперь корректно отображается на игроке\НПЦ.
- убран лишний бодипарт у крафтового даэдрического шлема, теперь голова внутри шлема не пропадает.
- даэдрический полумесяц более не крутится за спиной у игрока, будучи экипированным.
- у Арадраэн все луки в продаже теперь целые.
- убран ошибочно поставленый скрипт на шлем Балена Индариона, теперь его можно одеть\снять с куклы игрока корректно.
- key_Galom_Daeus -> вынесен на поверхность, теперь его можно подобрать.
- racerbeak и Wind of Ahaz теперь могут наносить урон всех существам, иммунным к обычному оружию (т.к. они зачарованы).
- теперь все болты в игре называются корректно "болт ...", ранее были экземпляры с названиями "стрела ...".
- поправлено зачарование у щита "стеклянный соратник".
- random_mid_common_robe_5b_1 и random_mid_expens_glove_l1_1, добавлены пропущенные зачарования на эти вещи.
- опциональный мод на требования к навыкам игрока теперь требует навыка меткости к луку Ауриэля.
- велкиндские камни теперь восстанавливают существенно больше магии.
- исправлена цена у эльфийского кинжала.
- цена алхимического набора тайного мастера повышена, т.к. он ранее стоил дешевле, чем набор грандмастера.
- починены 4 новые магические робы "robe_mage...", теперь НПЦ в них передвигаются без ошибок.
- возвращены несколько потерянных файла-изображения, использовавшихся в новых квестовых книгах.
- исправлена путаница с названиями ключей от двух домов в округе Делина (на севере и на юге), которые игрок может купить.
- исправлен редкий баг, когда игрок идет по стопам Голены Садри, а ее сестра Тадера оказывается живой в канализации, хотя по квесту она 100% умирает. Теперь она на этой стадии квеста всегда будет погибшей.
- "Solstheim, Geilir the Mumbling's Dwelling" -> убрана сквозная дыра между глыбами льда.
- in_velothi_s_ramplong_01.nif -> исправлена коллизия, игрок больше не проваливается по пояс.
30.03.2021
- исправлены неверные ссылки на волосы у всех призраков и НПЦ nalur_salotren и arena fighter 3.
- прорежены новые деревья, добавленные модом, на АИ, обработана примерно половина от общей территории. Сделано исходя из соображений ЛОРа и производительности, при этом картинка все так же достойна.
- исправлена опечатка в дневнике Бреннана.
- Жолгард: двуручные клинки -> парные клинки.
- Дневник игрока: все эти торговые доворенности -> доверенности.
- Клагиус Кланлер: по мере моих торговых отпераций -> операций.
- Клагиус Кланлер: они слишком хороши, чтобыс ними можно было расстаться -> чтобы с.
- исправлен скрипт, по которому Клагиус выдавал игроку процент от торговых сделок, теперь количество септимов корректно.
- Клагиус дает наводку на затерянную крепость в горах близ Призрачного Предела теперь более четко, в дневнике так же описание более подробно написано.
- Данмерская заброшенная крепость -> после спуска через люк можно теперь без проблем пройти направо, никакие коллизии более не мешают пройти.
- Сцелиан Плебо теперь дает намек игроку на то, что зелье у него можно купить.
- Сорис Ромейн: И заставь этих ублюков Хлаалу -> ублюдков.
- Летте: Ты даже не представляешь, как много это значит для меня. Спаибо -> Спасибо.
- топик "Род Омаренов": Он работает трактирщиком в приюте Святого Велота -> гостинице Святого Велота.
- Баладас Демневанни: И обрати внимание на кольцо бури -> кольцо шторма молний.
- Шкура Гуара Гирита убрана из лвл-листа random_ingredients_full, т.к. это квестовый предмет.
- Скрипт fab_attack_disable: if ( GetPCCell "Mournhold, Plaza Brindisi Dorom" ), правка из новой версии GFM.
- Topic: внести компенсацию ID: crassiuscurio Item Gold_001 >= 500, правка из новой версии GFM.
- Скрипт SadriFight: removeitem "daedric long bow" 1, set ammogone to 1, правка из новой версии GFM.
- Topic: Рален Хлаало ID: nine_toes Journal HH_Retaliation >= 30; Journal HH_Retaliation < 40, правка из новой версии GFM.
- Иенит -> Йенит: NPC - mundrila ienith, Fanasa Ienith, dralisi ienith, Galdres Ienith, Rinori Ienith; MSC - key_Ienith_chest, key_Ienith_tomb, правка из новой версии GFM.
- Felvan Ienith: Фелван Иенит -> Фелван Йенит.
- bk_NoteToAmaya: И, Амая, не забудь вернуть мне... -> Амайя.
- bk_NoteToAmaya: Заголовок Амайа -> Амайя.
- топик "присоединиться к королевской страже": Упомянуть о своих свзях с Хлаалу -> связях.
- Баладас Демневанни, топик "Электрический центурион": но вблизи центуриона конутр -> контур.
- Бреннан: Легион обнаружили -> Легион обнаружил.
- исправлен момент с рандомным стартом и технической надписью в дневнике на английском, которая появляется на уровне движка если игрок уже полноценно в игре, а журнальной надписи еще ни одной нет (исправлено просто добавлением первой журнальной записи в дневник).
- исправлена ситуация, когда после убийства Сорквильда в Дагон Фелл при нажатии на топик свежие сплетни блокировались все другие сплетни кроме той, что Сокрвильда мертв и теперь все налаживается.
- Федрис Хлер: Ахх... ты тот, кто недавно прибыл в Морнхолде -> Морнхолд.
- Запись в дневнике TT_Hassour 10: идти на восток на Балморы -> идти на восток от Балморы.
- Радак Стунгнтумц: Она должна придать ему "огненного" эффект который почем-то так всем нравится -> Она должна придать ему "огненный" эффект, который почему-то так всем нравится.
- Тораса Арам: ему нравилось мысль -> ему нравилась мысль.
- Раесса Пулия: Они сразились с о служителями -> Они сразились со служителями.
- Горшок из алхимической ГМ Балморы: Человеческое мясо -> Человеческая плоть, по аналогии с одноименным ингредиентов.
- bk_Teran_invoice: Помните, я могу выпустить гоблина так же легко, как и поймало его -> Помните, я могу выпустить гоблина так же легко, как поймал его.
- топик "орки собираются в даэдрических руинах": исправлен отсутствующий служебный символ, который портил гиперссылку и в игре добавлял @. Забавно, что эта ошибка пришла из GFM.
- Ингредиент "хвост крылатого сумрака": задвоенный эффект восстановление силы воли заменен на восстановление ловкости.
- топик "столичный стиль данмеров": убрана намеренно гиперссылка со слова "блоки", т.к. она ведет на обсуждение стилей навыка защиты, а в этом топике обсуждаются мосты и архитектура, и обсуждение защиты тут не в тему.
- топик "род Омаренов": Да вон он, сэра, за прилавком!. -> Да вон он, сэра, за прилавком! Убрана лишняя точка в конце.
- Запись в дневнике A2_1_MeetSulMatuul: названную ею ' Семь Видений -> названную ею 'Семь Видений.
- Запись в дневнике IC18_Silver_Staff: кольцо определения зачарованного -> кольцо поиска зачарованного, по аналогии с названием кольца.
- Топик "Ботинки Апостола": Вы нашли ботинки? Вы должны были рассказать мне об этом.... -> Вы нашли ботинки? Вы должны были рассказать мне об этом... (убрана лишняя точка в конце).
- Журнальная запись HR_RedasTomb: Секира Редаса -> Топор Редаса, по аналогии с названием оружия, тем более это и есть топор, а не секира.
- Фарал Ретеран: принесите мне Секиру Редаса -> принесите мне Топор Редаса, по аналогии с названием оружия, тем более это и есть топор, а не секира.
29.03.2021
- одно из самых важных обновлений за всю историю M[FR].
- исправлена координата Z и коллизия у пловца-хоркера, теперь он корректно приплывает в нужное место.
- сделаны ноуесп модели всей оставшейся одежды. Работы по переделелыванию плагинов Better Morrowind Armor, Better Clothes и Better Robes в ноуесп формат завершены. Это позволило убрать вторые, а в некоторых местах и третьи\четвертые копии объектов.
- добавлен новый сплеш с пауком-даэдра.
- пересобраны все новые иконки в репаке, удалены все лишние файлы.
- пересобраны все новые модели объектов (меши) в репаке, удалены все лишние файлы.
- пересобраны все новые текстуры объектов (меши) в репаке, удалены все лишние файлы.
- пересборка файлов M[FR] окончена, репак похудел на 1.2гб и на 8000+ файлов.
- подключены HD-кнопки для OpenMW от Xarphinx.
- убраны лишние строки в некоторых скриптах.
23.03.2021
- вшит патч анимированных NPC для OpenMW. Теперь сидящие NPC сидят нормально, а не в воздухе. Возвращен в игру писарь из канцелярии Сейда-Нин.
- вшит мод Articus Solstheim Clothes - 1.0 и адаптирован под M[FR], в частности сделан ноуесп реплейсером. Добавляет заточенные под BB\RB тела модели одежды из Блудмуна.
- исправлены все ошибки, связанные с топиком "Ворар Хелас".
- сделаны ноуесп модели для всей эксклюзивной одежды.
- исправлена ситуация с квестом на книгу Бет-Треддура, когда Фольмс Мирель мог давать бесконечно герою по 250 монет на ее поиски.
- оптимизировано начало боя на арене в любом поединке. 2х-секундная задержка теперь практически незаметна, но в дальнейшем будет оптимизирован еще момент с появлением фанатов на арене и вполне вероятно, что просадка вообще уйдет.
- terrain_rock_ac_06 -> исправлено местоположение в Дагон Феле, теперь камень не "летает".
- terrain_rock_wg_02 -> Balmora (-3,-3), исправлено местоположение, теперь камень не "летает".
- terrain_rock_ma_06 -> Район Эшленда (0,2), исправлено местоположение, теперь камень не "летает".
- ex_dwrv_ruin00 -> Odrosal, исправлено местоположение, теперь двемерский кусок руин не "летает".
- terrain_rock_rm_17 -> Район Эшленда (0,5), исправлено местоположение, теперь камень не "летает".
- ex_dae_ruin_stair01_short -> Ashalmawia, Shrine, исправлено местоположение, теперь двемерский кусок руин не "летает".
- com_sack_02 -> Solstheim, Ulfgar the Unending's Dwelling, исправлено местоположение, теперь мешок не "летает".
- BM_IC_stalag_07 -> Solstheim, Ulfgar the Unending's Dwelling, исправлено местоположение, теперь лед не "летает".
- BM_IC_stalag_08 -> Solstheim, Ulfgar the Unending's Dwelling, исправлено местоположение, теперь лед не "летает".
- Flora_tree_BM_snow_01 -> Солстхейм, равнины Изинфьер (-20,20), исправлено местоположение, теперь дерево не "летает".
- Terrain_BM_snow_07 -> Skaal Village (-20,25), исправлено местоположение, теперь сугроб не "летает".
- demon mace - теперь стальная на вид булава, как и остальное оружие из этого комплекта.
- terrain_rock_ac_06 -> Район Шигорада (8,22), исправлено местоположение, теперь камень не "летает".
- ex_t_housestem_02 -> Tel Aruhn (15,5), исправлено местоположение, теперь лестница не "летает".
- Terrain_ashmire_02 -> Район Горького Берега (-5,-7), исправлено местоположение, теперь грязевой источник не светит "потрохами".
- исправлено положение деревянных лестниц около административных зданий у эбонитовой шахты Кальдеры.
- ex_drystonewall_c_01 -> Район Западного Нагорья (-3,1), исправлено местоположение, теперь стена не "летает".
- исправлены все зазоры между стенами и ландшафтом в Валенварионе.
- flora_tree_ai_04 -> Ald Sotha (6,-9), исправлено местоположение, теперь дерево не "летает".
- опущены на землю все "летающие" деревья рядом с Альд Сота.
- dock_oldbarn_1.nif -> удалены лишние ненужные шейпы.
- flora_ashtree_02 -> Район Западного Нагорья (-1,-1), исправлено местоположение, теперь засохшее дерево не "летает".
22.03.2021
- сделаны ноуесп модели для всей дорогой одежды.
- Дневник Бреннана теперь корректно читается и подбирается при любой стадии квеста и без него.
- в игру введены ординаторские поножи от CemKey.
19.03.2021
- Вивек, сокровищница Хлаалу, ordinator wander_h2 -> изменен радиус ходьбы с 2000 до 200, больше стражник в закрытую дверь головой биться не будет.
- убрано отображение тела в рубашках от первого лица при наклоне головы вниз по многочисленным просьбам.
- сделаны ноуесп модели для всех простых рубашек, туфлей и юбок из вкладки одежда.
- Тавер Ведрано, топик "сердился", добалена фраза, которую говорит Тавер после наводки на Гилнита, введена на случай, когда игрок получил журнальную запись о Гилните, но на топик с кольцом не нажал.
- исправлен баг с топиком "Риминтиль" и выдачей дальнейшего задания. Теперь топик " дальше" отображается как и положено.
- Дансо Индулес больше не будет проваливаться под землю, добавлена невидимая коллизия под ней (ранее проваливалась из-за особенностей больших моделей в Вивеке).
- исправлен редкий баг, когда Айдис после выполнения последнего приказа с алчущим все равно заново пыталась ГГ туда отправить, если игрок не соглашался купить дом Дары Гра-Бол, теперь все работает корректно и она исправно посылает игрока в другие отделения.
17.03.2021
- завершена первая стадия для внедрения новой опции в настройщик M[FR], для кирас: никакого контура женской груди на female-бодипартах любой кирасы \ отображение контура женской груди на female-бодипартах только на кирасах из мягких материалов, например меховой нордской \ отображение контура женской груди на female-бодипартах на любых кирасах.
- вшита новая анимация для удара рубящим алебардой под OpenMW от CemKey.
- исправлена путаница с иконками левый\правый, убраны ненужные дубли.
- сделаны ноуесп модели для всех простых штанов из вкладки одежда.
- сделан подземный проход из недр Когоруна к засыпанной пеплом колокольне.
16.03.2021
- левому призрачному стражу присвоена модель для левой перчатки.
- работа над переводом улучшенных моделей доспехов из есп-реплейсера в ноуесп (простая замена файлов без *.esp плагина) завершена. сделаны ноуесп модели эбонитовой, северной меховой, стеклянной, королевской стражи, имперской, кольчужной имперской, индорильской, железной, стеганой, нетчевой, орочьей и серебряной брони.
- даэдрическую косу из Когоруна теперь легче найти, ранее было сложно разглядеть.
- внешний вид Когоруна приведен в порядок, исходя из соображений мододелов и игроков: убраны баннеры и свечи Шестого Дома, внешне крепость не говорит о том, что там обитает Шестой Дом, убраны текстуры дороги и возвращены оригинальные текстуры пепла, разрушенные здания сильнее находятся в пепле, башня с колоколом вынесена ближе к Красной горе и засыпана пеплом, вход в него будет доступен из интерьеров, сама крепость чуть сильнее засыпана пеплом.
- Суранское отделение гильдии ремесленников убрано в неиспользуемый интерьер как модресурс на будущее исходя из нескольких нюансов, включая повышение FPS в Суране. Вместо него будет выстоено новое в другом более подходящим месте с нормальным интерьером и экстерьером.
11.03.2021
- сделаны ноуесп модели ледяной, кольчужной нордской, даэдрической\призывной, хитиновой, темного Братства, драконьей чешуи, дреугской и двемерской брони.
- чемпион Арены выходит на бой в тех же доспехах, в которые он облачен до боя.
- лунный сахар удален из лвл-листа, который встречается у торговцев.
- щиту Темного Солнца присвоена уникальная модель, которая триста лет как в файлах игры, но не прописана в плагине.
09.03.2021
- Chest_gatekeeper - исправлена нулевая вместимость.
- пещера Кунирай - наковальня опущена на землю.
- com_chest_02_v_indalen - сундук опущен на пол.
- com_chest_02_v_sosia - - сундук опущен на пол.
- note_hr_06 - исправлено положение страницы дневника в Заброшенной Шахте.
- Наведен порядок в отношении контейнеров и торговце, теперь все незаскриптованные контейнеры можно открыть как отмычкой, так и заклинанием, а не только отмычкой.
- сделаны ноуесп модели для всей волчьей и медвежьей брони, для ряда артефактов, для всей костяной, стальной и темпларской брони.
01.03.2021
- вшиты фиксы иконок и текстур новых мантий.
- добавлена пропущенная текстура Дагот Ура.
- модели оружия из других провинций заменены на нормализованные, так же текстуры подогнаны под оригинальное оружие и теперь смотрятся абсолютно однородно между собой.
- данное обновление полностью заслуга EMey.
01.03.2021
- в луте гробниц и пещер крафтовые итемы теперь встречаются существенно реже, а более дорогой и полезный лут чаще (практически как в оригинале). Для крафтовых итемов есть отдельные новые ящики, так что не стоит беспокоиться о том, что игрок будет испытывать в них дефицит.
- вычищены вкладки лвл-листы предметов и глобальные переменные.
- удалено все защитное оружие по ряду причин и все скрипты создания.
- почищены все остальные вкладки (звуки, скрипты и прочее) MFR.esm. Работа по удалению всего лишнего\мусора\тестовых вкладок закончена.
20.02.2021
- удален мусор из вкладок активаторы и статики.
- Древени Хларен - уменьшено количество здоровья.
- приведены в норму доспехи у стражников Редорана и Телванни. Теперь у них всегда будут визуально совпадать наплечники и наручи.
- добавлен оригинальный уникальный спелл призыва Хрелвесуу, который был списках, не не был добавлен. Так же отредактирована его ошибочная стоимость.
- исправлены несколько новых заклинаний (ошибки в основном в путанице эффектов на себя\удал. цель).
- вычищен мусор из вкладок лвл-листы существ, алхимические зелья и заклинания.
15.02.2021
- удалены все нижние этажи в данмерских гробницах (со слезами на глазах). Взамен им будет сделано несколько нижних максимально качественно проработанных этажей.
- убраны ответвления на несуществующие нижние этажи у всех гробниц.
- Родовая Гробница Ретандус, исправлена ванильная порнография с налепленными статиками в первой тройной развилке в коридоре.
- уменьшено количество здоровья у дреморы по квесту "Проклятье Рода Омаренов".
- удален мусор из вкладок существа и алхимическая аппаратура.
- удален мусор из вкладок книги и одежда.
- удален мусор из вкладки щупы\отмычки и ингредиенты.
12.02.2021
- Вивек, Гильдия Магов, Покои Архимага -> у двемерской машины значительно уменьшен издаваемый звук.
- Обсидиан и Нирнрут добавлены в скрипты магического сортировщика и помещаются в контейнер с квестовыми ингредиентами.
- добавлено 2 новых сплеша: нежить и рыбы-убийцы.
- удалены полностью все безымянные постояльцы из игры.
- удалены многие виды оружия\брони из MFR.esm, модели которых уже морально устарели и не представляют ценности для игрока. Многое из таких моделей в игре не встречалось, просто лежало в мастер-плагине. Теперь нет и там.
- вырезаны следующие MWSE-моды (по различным причинам, основная из которых - неисправимые баги): AtronachExpansion MWSE, Blood Diversity, Companion Health Bars, DangerousFire, GMSTs, MagickaExpanded (весь набор плагинов, так как глючит весь набор), QuickLoot, journal MWSE.
- удалены все неиспользуемые бодипарты из MFR.esm.
- игровые архивы *.bsa распакованы, теперь нет огромного количества дублей и каждый файл уникален в своем числе. Так же немного выше FPS.
- ключ короля Червей вытащен из камня на поверхность.
- сделаны ноуесп модели better armor для адамантиновой брони и брони высших ординаторов.
08.12.2020
- Пр. перч. карателя Мораг Тонг -> исправлена иконка.
- душа Крупного Ходячего трупа 75 -> 95. Душа мелкого ходячего трупа 75, поэтому для крупного значение сделано выше.
- light_de_buglamp_01 и light_de_buglamp_01_64, выставлены таймеры сгорания, выставлены параметры веса и стоимости на основе light_de_buglamp_01_off.
- Андасрет, Нижний уровень -> закрыты зазоры между статиками, ведущими в подземелье.
- исправлен TR_Preview.cel, теперь наименования регионов отображаются корректно.
20.11.2020
- обновлен перевод ТР, добавлен перевод еще 187 книг.
- исправлен баг прошлого обновления, который ломал получение благословления у святилища Трибунала.
- теперь все данмерские святилища, если игрок - член Храма и рангом Обращенный или выше, дают игроку бесплатные благословления без указания "внесите 0 монет".
- приведены к единому знаменателю все названия брони. Теперь некоторые гораздо более благозвучней старых названий.
- в ридми добавлен новый файл с популярными вопрос-ответами, это начало мануала по репаку. Будет обновляться по мере получения\обновления информации.
- Ариэль из Гильдии Магов Садрит Моры теперь не говорит о себе в третьем лице по квесту с посохом Серебряной Зари, соответственно квест проходим.
- Фракция Арены: "На деле эта адамантиновая броня совсем его не защитила" -> "На деле эта адамантиновая броня совсем их не защитила".
- Фракция Арены: "полный комплект эбонитовых доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".
- Фракция Арены: "полный комплект даэдрических доспехов" -> "комплект эбонитовых доспехов".
- исправлен альфа-канал у некоторых паков в текстурах причесок.
- улучшены текстуры Дагот Ура.
- исправлено положение вилки "misc_com_wood_fork" в Саргоне.
- Хорскаар, Опустевшая Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".
- Хорскаар, Хижина - исправлено положени ложки "misc_com_wood_spoon_01".
- Хорскаар, теперь на любом движке можно подобрать последнюю страницу дневника.
- Хорскаар, Маяк, исправлено положение "com_sack_03_chpfood5".
- Добавлены пропущенные знаки препинания в дневник и вырванные страницы острова Хорскаар.
- для исправления ряда багов в обновление включен мой morrowind.ini. Если у вас отличающийся набор плагинов - не забудь их потом подключить\отключить.
- при рандомном старте в Кальдере в алхимической игрок может найти там ключ и выйти.
- при рандомном старте за вампира Аунда в Ашмелехе игрок может найти там ключ и выйти.
- возвращены потерянные при переезде на 4.0 версию изображения в некоторых книгах.
01.11.2020
- всем оригинальным зачарованиям с эффектом при использовании на себя в игре увеличен срок действия на минимум 60 секунд или выше. Теперь эти вещи действительно будут приносить пользу и могут заинтересовать игрока.
- теперь Селлус выдает пакет Кая 'насильно' при первом разговоре, если игрок выбрал любой старт игры, кроме классического.
- belt of iron will -> возвращено свое зачарование, вместо уникального от пояса Пикстар.
- игрок больше не сможет найти эксклюзивные зелья в ящиках на улице города.
- святилище Трибунала, когда игрок состоит в Храме и имеет ранг выше 2го: 'Вы хотите пожертвовать 0 и получить благословение?' -> 'Вы хотите получить благословение?'.
- теперь при рандомном старте Селлус Гравиус при любом раскладе расскажет Герою про Морровинд и пакет Каю Косадесу.
- random_low_steel_claymore_1 -> убран лишний пробел в названии.
- убраны лишний пробел в отчете Фольмсу Мирелю о сдаче метки Ротерана.
- исправлены опечатки в диалогах: "Усграморе" и "пяти сотнях сторонников" -> "Исграморе" и "пяти сотнях соратников".
20.10.2020
- заменена модель сундука contain_com_chest_02.nif на одношейповую и существенно более продвинутую.
- заменены модели имперских статиков на атласные модели (прирост FPS в имперских фортах).
- исправлены ошибки в записках бандитов из Андасрета.
- исправлены моменты с недостающими текстурами в покоях Вивека.
- Внутренние комплексы, Северное Крыло -> стрела вынесена на поверхность.
- убраны буквы "ё" в книге Бестиарий Гербейна.
- исправлена ситация с "одеванием" Эндина в пещере, если прийти к нему в дом до того, как он сам туда попадет.
- убрано "проклятое" золото из игры, так как при попытке подбора возникает неисправимая ошибка. Изначально такое заскриптованное золото было в игре, но видимо разработчки поняли, что ошибку не убрать, и удалили отовсюду, но сам объект в конструкторе остался.
- Быстрый Эдди теперь реагирует как положено на попытки героя неудачно украсть что-либо из его дома.
- теперь, если игрок стал Великим Чемпионом Арены - асассины за ним придут, ранее это высшее звание фрации Арены не учитывалось.
- серебряные ножи, вилки, ложки: вес 1.00 -> 0.10
- cеребряные стаканы: вес 5.00 -> 0.50
- демонические катана, лук и булава -> уменьшена цена в 100 раз, теперь они стоят немного дешевле, чем дьявольское оружие, которое помимо ровно тех же эффектов призванного оружия еще дает игроку щит на себя.
- Дьявольский танто Анаренена -> теперь имеет свое уникальное зачарование.
- Щит "Железная Защита" -> добавлено забытое зачарование.
- исправлен критический баг с задание по книге Бет-Треддура у Фольмса Миреля.
- в Турейнулале в залах библиотеки налажено освещение.
- теперь асассины приходят и за Великим Чемпионом, если игрок именно в этой фракции вначале дошел по последнего звания.
- исправлено положение свитка в Хранилище Турейнулала.
- заменено несколько иконок алхимических ингредиентов для отчетливой видимости количества без необходимости наводить на них курсор, чтобы это самое количество и узнать.
- квестовые рубашки Раши убраны из лвл-листов игры.
05.10.2020
- убраны несколько ящиков в Тель Восе, теперь они не мешают путникам пройти мимо.
- внутренние комплексы Одросала, ошибочно добавленные скриптовые двери из другого комплекса заменены на обычные.
- компаньонам добавлен топик "отойди с пути". При игре с сохранения нужно в консоли написать: AddTopic "отойди в сторону".
- прописана отсутствующая текстура у аспекта силы Гирцина.
- топик Род Омаренов: Приют Святого Олмса -> Приют Святого Велота.
- исправлено несколько опечаток в Readme.
- малому яйцу Квама присвоена уникальная новая иконка.
- исправлен шанс нахождения жемчуга в раковинах.
- исправлен баг в скрипте квеста Ихинипалит, за Храм. Теперь при зачистке святилища ранее - исправно выдается ключ и сам дом для игрока теперь
действительно существует, ранее только при одном варианте из двух выдавался ключ от несуществующего дома игрока.- усиленный костяной лук теперь мощнее по ТТХ, чем обычный костяной длинный лук.
- исправлены опечатки из диалогов Франу Лледром.
- исправлены модели двух метательных итемов.
- Хроники Адулмарсата. Часть IV: голока -> голова.
- томам заклинаний по смене погоды прописаны иконки.
- Нчардумц Нижний уровень -> Нчардумц, Нижний Уровень.
- переведены на русский три новых локации в Когоруне.
- теперь дверь в шахту в Форте Лунной Бабочки нормально открывается, если ГГ Рыцарь Венка или Дракона.
- поправлены опечатки в скриптах Когоруна.
- в колокольный зал Когоруна теперь может войти любой игрок, а не только Нереварин.
- Забытый комплекс, Залы пурпурного сияния -> двемерским лестницам прописана необходимая модель.
- dwrv_ctrlPanel01 - теперь текстура прописана корректно.
- BM_T_int_corner_01_dn - теперь текстура прописана корректно.
- ключ key_camp, Район Западного Нагорья (-10,17) -> вытащен из корня дерева и теперь игрок его может найти.
- Том: Гнев Кин -> Том: Ярость Кин
- Танусея Велот больше не ворчит на ГГ, когда тот заражен корпрусом.
- разблокировано еще одно "ворчание" на ГГ, когда тот заражен корпрусом, ранее было недоступно из-за ошибочной проверки.
- Фризовые ведьмы теперь надевают элементы доспехов, которые у них попадаются в инвентаре.
- Форт Инеевой Бабочки, Оружейная -> на столе Нункиуса убрана лишняя книга Разновидности веры.
25.09.2020
- обучение у тренеров теперь дешевле.
- при перемещении с единой меткой пропильонов - название пунктов назначения теперь переведены на русский язык.
- приведены в норму души крыс: обычная - 10п, зараженная - 20п, моровая - 30п.
- том заклинаний "Гнев Альмсиви" -> "Гнев Кин"
- костяная кираса Мелдора - теперь корректно отображается на игроке.
- исправлены опечатки в диалогах Бэрил Анстид.
- Поместье Арвелов, лачуга надзирателя - исправлено положение удочки в хижине.
- Святилище Ашурнибиби - котлы с огнем опущены на колонны и более не витают в воздухе.
- Гадавс Омавель "использует двуручные клинки" -> "использует длинные клинки".
- Абаэлун, скрытая лачуга - исправлено положение вилки на тарелке.
- Абаэлун, скрытая лачуга - опоры теперь корректно "держат" гамак.
- Аркнальтег, Зал механизмов - исправлено положение труб на столе.
- Аркнальтег, Главный зал - поправлено положение статиков пола.
- Аркнальтег, кузница - ошибочно выложенный квестовый предмет заменен на двемерскую булаву.
- исправлено зачарование "Погибели паники".
- переведены заклинания управления погодой.
- уникальная квестовая двемерская трубка теперь в одном экземпляре.
- убраны квестовые чаши Дагота из жилища Архимага.
- квестовый свиток в поместье Ретан заменен на путеводитель по Балморе.
- Оружие "Ядовитый клык" переименовано в "Кинжал скорости", в соответствии с зачарованием.
- Диалог Ариона "Значит, ты уже почти можешь творить заклинание..." -> "Что ж, полагаю, ты уже владеешь этим заклинанием..."
- теперь во всех ячейках (ТР не в счет) без кровати спать нельзя в соответствии с задумкой мода. Покупной переносной спальник в помощь.
21.09.2020
- исправлен баг, когда Аларик или Листиа сбрасывали специализацию Меткость или Рукопашный Бой в 0 с повышением уровня.
- исправлен недочет с предупреждением об отсутствующем звуковом файле в диалогах Калии.
- поправлено расположение миски с корпрусными ломтями в Миссамси.
- исправлено положение балки в яичной шахте Сетус, теперь не мешает пройти.
- исправлено положение ложки в юрте Одайшаха.
- Ранио Рерам: Если бы та родился -> Если бы ты родился.
- dr_Ring.nif -> исправлен путь к текстуре драгоценного камня на кольце.
- дыра в "Турейнулал, Обрушенный свод" закрыта.
- условие для крафта Ярости теперь работает корректно.
- куст в Эбенгарде больше не въезжает в верстак.
- исправлено зацикливание в скрипте взятия ингредиента по имени.
- дверь в покои рыцаря венка теперь 'привязана' к этому званию.
- стартовый скрипт, в одном из меню Грезленд -> Грейзленд.
- вновь обновлены текстуры пещер, добавлены мипмапы и кое-где исправлен альфа-канал.
- Сален Рэйвел теперь продает метку пропильона Фаласмариона.
- теперь герой отдает записку-улику Ангорилу по квестам гильдии Магов Кальдеры.
- головы у манекенов теперь корректно отображаются.
20.09.2020
- теперь топики Телванни снова активны и исправно выдают задания, случайно сбитые обновлением 4.0.03.
- теперь у Телванни один топик 'Задания' вместо двух 'Задания' и 'задания'.
- освещение в подвале и лаборатории гильдии магов Балморы выставлено как в оригинальной локации.
- Фанит Улведри больше не имеет шанса стоять в гильдии Магов в храмовой мантии.
- исправлен недочет в скрипте сундука в Когоруне, теперь он исправно открывается, если герой владеет нужным ключом.
- исправлен недочет в скрипте кузницы Когоруна, теперь ГГ действительно должен разбираться в создании оружия.
- обновлены текстуры пещер на ретекстур от ShadowMimicry.
19.09.2020
- серебряный посох голода, переимнован -> серебряный посох Алчущего, в соответствии с игровыми диалогами.
- северная кираса костя тролля -> северная кираса кости тролля.
- исправлена опечатка и убраны лишние пробелы в скрипте входа в курган Хротмунд.
- Баладас Демневанни в диалоге: Арвс Дрелен -> Арвс-Дрелен.
- в некоторых названиях нежити добавлены дефисы вместо пробелов, имена теперь орфографически верны.
- исправлены некоторые ошибки в сообщениях повышения уровня.
- Коса Искр получила свое забытое зачарование.
- Ледяной страж получил свое забытое зачарование.
- исправлено количество зарядов в Стальном открытом шлеме рыцаря.
- эффект заклинания крабье спокойствие изменен.
- исправлена ошибка, когда при выборе специализации спутника "меткость" компаньон получал в итоге "рукопашный бой", и наоборот.
- исправлено положение стены в Мчулефте, а так же нижний уровень переименован Мзулефт -> Мчулефт.
- исправлено положение демона в Когоруне.
- шпион Хлаалу более не выдает себя топиком "правила".
- вшиты деревья с лодами от Cemkey, как результат - выше FPS.
- заменены три модели грибов на модели без висящего мха, как результат - выше FPS.
- исправлен баг, связанный с беглым рабом, за ним теперь действительно прийдут охотники за головами.
- Дагон Фел, башня Андре Маула - исправлено положение листа бумаги.
- исправлена кодировка некоторых MWSE файлов.
- Одросал, Восточный проход, убрана лишняя дверь.
- исправлена иконка у мантии robe_mage_apprentice.
- мод обжигание костров улучшен, убраны тестовые записи и уменьшен радиус обжигания.
- меч кровопийца обзавелся новыми уникальными моделями и иконкой от ShadowMimicry.
- улучшены модели некоторых ресурсов от ИерихоN.
17.09.2020
- обновлен перевод TR&SHotN до версии 0.62, переведено более 30% книг.
- Калия теперь выдает квест и женским персонажам.
- исправлены опечатки\недочеты в квестах гильдии магов Кальдеры.
- исправлены косметические недочеты в некоторых местах.
- шкала здоровья компаньона смещена влево к значениям игрока по умолчанию.
- исправен вылет из игры, связанный с использованием призванных существ в бою на оригинальном движке (MGE XE).
- исправлены баги, связанные с заклинанием свет и перезагрузкой игры на оригинальном движке (MGE XE).
- исправлена опечатка в моде 'обжигающие костры' на оригинальном движке (MGE XE).
13.09.2020
- исправлена опечатка в скриптах альтернативного старта "древковое оружие" -> "Скрытность".
- исправлен баг с крысами, теперь те крысы, что водятся у Драрэйн телас уникальные и нигде больше их нельзя встретить случайно и сдать квест без убийства нужных крыс.
- исправлена непостоянная ссылка на сервер M[FR] в Discord на постоянную через кнопку в настройщике M[FR].
- убраны из игры летающие центурионы.
- топик Анурассы теперь появляется только у нее.
- Аширбадон, исправлено положение служебного маркера тумана.
- в некоторых районах Эшленда исправлено положение Зеленого и Черного лишайников.
- убраны все недочеты связанные с анимированными NPC и отсутствием у них в руках различных предметов.
- исправлена вместимость уцененного свитка для зачарования.
- исправлены опечатки по квесту "Ограбление".
- исправлен редкий критичный баг, связанный с зависанием при взятии квестов в гильдии магов Кальдеры.
- тома заклинаний на телепорты в города оставлены в 1 экземпляре в игровом мире. Из уровневых листов убраны.
- исправены опечатки на горшках в лаборатории гильдии магов Балморы.
31.08.2020
- МГЕ обновлен до версии 0.11.6
- openMW обновлен до версии 0.46 Release
- обновлен Настройщик MFRPCU, теперь он умеет сам через интернет скачивать сборку, делает автоматом настройку и запуск игры под openMW без лишних ручных действий игрока и имеет обновленный дизайн.
- добавлен Tamriel Rebuild и Skyrim Home of the Nords, вшит перевод от команды M[FR] версии 0.6 (переведено все, кроме большей части книг и диалогов. Перевод будет обновляться со временем. Всем тем, кто в своей время зажопил перевод для меня, чтобы я не с нуля организовывал эту эпопею - отдельный привет, и спасибо, мы сделали лучше :Р). Новые территории готовы для эксплоринга игроком.
- Tamriel Rebuild и Skyrim Home of the Nords адаптированы для запуска на русской версии игры. Никаких багов с запуском игры. Файлы можно свободно использовать в своих личных сборках, отличных от M[FR] лишь с пометкой того, что перевод сделан нашими силами.
- добавлен Sheathing - Tamriel Rebuilt 0.7 от Leyawynn.
- все моды включая GFM объединены в 1 общий мод MFR.esm. Как результат - выше FPS и убраны абсолютно все конфликты между модами.
- приведены в порядок все ID объектов из MFR.esm, удалены лишние объекты, заменены модели сомнительного качества, проведена огромная оптимизационная работа. Возвращены потерянные в GFM топики диалогов.
- так же помимо объединения в MFR.esm реализованы все одобренные игроками хотелки от самих же игроков, которые я скурпулезно собирал на протяжении всех этих лет. На это ушло более полугода кропотливой работы по сути не только моей, но и многих участников команд. Модуль MFR.esm это не имеющий аналогов модпак, в котором собраны и интегрированы между собой моды так, как никогда бы не получилось, если бы было дробление на более мелкие моды. Играя c MFR.esm новый игрок может не почувствовать, что играет в сборку модов, это один из важных критериев модпака.
- в патче MFR_TR_patch.esp добавлен телепорт из Морнхолда в материковую Альмалексию, теперь в город можно прийти пешком, либо выйти из него на материк. Так же все наковальни\плавильни\стойки для раздела шкур на материке активные, можно использовать для крафта. Мод будет использоваться для более глубокой интеграции MFR контента в TR, и наоборот, в процессе обновления сборки.
- в Data Files\patches теперь будут лежать патчи для игроков. Смысл этой папки в том, что если игрок просит сделать интеграцию и совместимость со своим любимым модом, которого нет и не будет в сборке, но он со сборкой конфликтует - я делаю плагин совместимости, прикладывая ридми и заливаю в папку patches. Патчи будут лежать и собираться, соответственно сборка будет обрастать патчами совместимостей с абсолютно разными плагинами, что поможет многим игрокам. Без регистраций и смс.
- добавлен новый квест после завершения сюжетной линии Блудмуна. Ходят слухи, что скаалы видели странных существ после разрушения ледника, о чем поделятся с ГГ... Авторская работа команды M[FR], квест и локации, которые займут у вас не менее 2 часов геймплея.
- добавлен и адаптирован под M[FR] мод Viveec's Chamber.
- добавлен, локализован и адаптирован под M[FR] мод MWSE-lua Merlord's Character Backgrounds 1.4.5.
- добавлен и локализован MWSE мод Companion Health Bars - отображение шкалы здоровья компаньонов.
- добавлен и локализован MWSE мод Journal Search and Edit - редактирование и добавление записей в дневник.
- Электрический центурион Баладаса теперь более полезный благодаря плагину Vorwoda the Black\raddimus, так же добавлен квест на его улучшение.
- локализован и вшит Undead Glass Berserker Mod & Resource от Melchior Dahrk, из плагина взяты модели скелета.
- локализован и вшит Centurion Bombers от Autoclock, из плагина взяты только модели.
- добавлены и адаптированы великие двемерские руины Greater Darknut Ruins от Darknut к M[FR], возвращены вырезанные из оригинала локации и бережно соединены с новыми. Добавлены авторские руины для телепортов в общий комплекс. Добавлены новые авторские локации и коридоры. В целом эндгейм контент в виде двемерского комплекса крепостей Красной Горы имеет 40+ локаций, в которых есть что исследовать.
- локализован и вшит Centurion submarines от Autoclock, из плагина взята только модель.
- локализован и вшит Dwemer Steam Centurion Bomber от Stripes, из плагина взяты только модели.
- адаптирован и добавлен мод Chargen Revamped от Pwin\gman21\Zerocyde\Bluebit на альтернативный старт игры, игрок при желании может выбрать классическое начало. Есть возможность быстрого старта, случайного старта и старта с возможностью максимально кастомно настроить своего персонажа.
- добавлен, локализован и адаптирован под M[FR] плагин Kogoruhn Expanded от Team Drama Kwama.
- добавлены и локализованы новые атронахи Atronach Expanded и тома с возможностью их призыва от Melchior\OperatorJack.
- добавлен и локализован Blood Diversity от Anumaril21.
- внедрен Mistify от Melchior Dahrk.
- добавлен и адаптирован под MFR мод Dreadful Cavern от Lady Eternity, так же подземелье было детализировано и доработано.
- добавлен модресурс Modular cave set от Rytelier.
- добавлен мод колодец Пелагиада от Gwatlobal, мод адаптирован под МФР, исправлены ошибки и добавлены отсутствующие строки в диалогах. Так же квест нормально открывается и закрывается.
- расширен форт Лунной Бабочки, добавлен новый квест, и локация, связанная со сторонним квестом, но относящаяся к форту. Работа команды M[FR].
- Клагиус Кланлер из Балморы теперь имеет собственную линейку квестов. Тут сугубо работа координатора, как проба пера с квестами и квестовыми возможностями.
- локализован и добавлен Magicka Expanded от OperatorJack.
- локализован и добавлен Magic Mechanics - Enhanced Telekinesis от OperatorJack\Kurpulio.
- локализован и добавлен Magic Mechanics - Enhanced Invisibility от OperatorJack\Kurpulio\Vtastek.
- локализован и добавлен Magic Mechanics - Enhanced Light от OperatorJack\Kurpulio\Greatness7.
- Умбра обзавелся новым жилищем и небольшим квестом из мода Player home "Penumbra" от Jan Heuser. Мод локализован и адаптирован под MFR, исправлены баги и недочеты.
- добавлено 4 новых комплексных подземелья в игровой мир (каждое содержит по 5-6 локаций внутри). За основу взят мод Veteran Dungeon Pack от Tel Shadow, из которого было вырезано все лишнее и неуместное. Локации размещены в других местах, нежели в оригинальном моде. Наполнен адекватными нормальными врагами.
- добавлен, локализован и адаптирован под M[FR] мод Ald Redaynia от R-Zero.
- добавлен и практически полностью переработан официальный плагин Area Effect Arrows от Bethesda.
- добавлен в игровой мир корень Нирна и нелинейный квест, с ним связанный. За основу взят мод Графический гербализм - Корни Нирна от Wildman\QuazarX. Мод сильно переработан, все корни теперь рассажены в других местах, модель заменена на авторскую, встретить их теперь можно гораздо реже, сделан нелинейный квест с записями в журнале (сделан из набросков текущего квеста оригинального мода).
- добавлен, локализован и переделан плагин Andasreth Stronghold - dungeon and exterior overhaul от Rytelier. В крепость Андасрет добавлены новые интерьер-локации и новые враги со своими мини-историями в виде записок. Восстановлены оригинальные уровни, аккуратно связанные с новой интерьер-локацией и подземельем.
- добавлены и скомбинированы под M[FR] два плагина Aldruhn Temple Expansion от Oht Web и Xeth-Ban\Zobator.
- добавлен Cloth Helm от Axeljk.
- добавлен мод Dagoth Ur Model Reworked от Phobos Anomaly.
- добавлен мод Adamantium Claymore Replacement от Darknut, вместо реплейсера сделана новая уникальная клеймора.
- добавлен Divine Dagoths от SpaceDevo\HedgeHog12\Saint Jiub, реплейсер дагота присвоен только 2 версии в покоях Акулахана. Пепельные вампиры так же получили модели из этого мода.
- вшит Darknut's Daed Hall tall Tiles от Darknut.
- использованы модели из Darknut's Dwemer House Mod от Darknut.
- добавлены Hircine's Artifacts от Leyawynn.
- вшит мод Ooh, You're Naked! от Lucevar.
- добавлен и адаптирован под M[FR] мод The Great Treasury Heist of Tel Naga Tower от Dagoth Slayer, закрывающий дыру в виде отсутствующей сокровищницы Тель Наги, хотя по игровым диалогам она должна быть.
- добавлен The Armorer's House от WulfShaman, использован под Суранское отделение Гильдии Ремесленников.
- добвален мод компаньон Бэрил от Dennis aka Grumpy и Emma, исправлены баги и адаптирован под M[FR], местонахождение так же изменено.
- использованы некоторые модели из мода Ancient Nordic Armor от MacKom.
- использованы модели из Antares' Mages Robes от Arcimaestro Antares.
- добавлен адекватный реплейсер Клыка Хайнекнамета Art Dagger Fang Replacer от Ashking Wulfharth.
- добавлен мод Звуки горького берега от Bethesda, используется модель стрекоз от SiberianCrab.
- Новое оружие\броня добавлены путникам в экипировку.
- добавлены некоторые модресурсы из Morrowind Rebirth.
- убраны самодельные и дисбалансные усиляющие заклинания Телванни.
- в игру добавлены все неиспользуемые ранее оригинальные заклинания\зачарования\зачарованные вещи. Теперь их можно найти и не пропустить кучу оригинального контента.
- в игру добавлены велкиндские камни, а так же скрипты для их использования. Встречаться будут крайне редко, действуют ровно так же, как и в Oblivion - восстанавливают магию игроку.
- волки получили новые ингредиенты в виде клыков и когтей.
- медведи получили новый ингредиент когти.
- усилен эффект от амулета 6 дома, теперь оно реально полезно, помимо снижения привлекательности.
- у зачарователей время от времени будут появляться новые зачарованные предметы. Ждать перед торговцем не поможет, необходимо просто играть.
- индорильский пояс обзавелся адекватными значениями цены и зачарования.
- в гробнице Андрано заменены уровневые списки, нежить на первом этаже встечается более слабая. Сделано по запросам игроков.
- в родовой гробнице Вивека добавлены лестницы между этажами, охраняемые сокровища и пару боссов. Сделано по запросам игроков.
- меч и записка Калии теперь появляются только во время выполнения квеста.
- души аспектов Гирцина увеличены.
- увеличены души всех уникальных врагов.
- призрачные врата, башня заката, нижни уровень, в комнату с ключом добавлен стационарный ординатор.
- пепельным монстрам улучшен лут, в инвентаре могут попадаться пепельные статуи, бренди дагот и прочие минорные штуки.
- Айдис, Лорбумол и Сжоринг усилены и получили собственную уникальную экипировку.
- у стражников теперь более разнообразные броня и оружие, иногда (редко) может попасться зачарованное.
- добавлены в лут\продажу\крафт свитки, которые более вместительны для чар чем те, что доступны в оригинальной игре.
- гильдия магов Балморы, в целях повышения FPS в интерьере - алхимическая вынесена в отдельную ячейку. Добавлены недостающие горшки и улучшен скрипт сортировщика (спасибо cryomorph), теперь забирать ингредиенты более удобно.
- в Садрит Море рынок обзавелся новыми продавцами.
- добавлены модели призывного оружия от Malbogatra.
- внесены апдейты скриптов двемерских кубов от cryomorph, пользоваться ими теперь удобнее и быстрее.
- добавлены новые алебастровые миск-итемы в игру (да, спустя полтора года мы все таки сделали хотелку одного хорошего человека).
- добавлены 2 новых артефакта из других игр серии. В игре пока не используются, буду задействованы в будущих квестах.
- у некоторых торговцев увеличено количество банок восстановления здоровья\магии\запаса сил. Так же они чаще будут попадаться во всевозможном луте в пещерах\гробницах.
- добавлены переносные спальники в продажу Ростовщикам.
- тома с новыми заклинаниями раскиданы по игровому миру, добавлены в лвл-листы игры.
- в Суран добавлено первое отделение Гильдии Ремесленников. Квестов у них пока нет, это задел на будущее, но сейчас там можно поторговаться и поискать интересное оружие\броню в продаже.
- Калия теперь доступна для представителей любого пола. Сделано по просьбам игроков.
- в недрах двемерских руин доступен крафт. Это только начало крафтовой эпопеи, которая выйдет вместе с квестами гильдии ремесленников.
- в Вивек добавлен новый торговец полезными ресурсами для крафта.
- добавлен в игровой мир ряд новых книг из Скайрима, которые подходят по смыслу и временному промежтку игры.
- поместье Индарис расширено и детализировано, теперь оно не смотрится убого на фоне двух других поместий.
- теперь о Солтсхейме говорят не все подряд, а только ряд НПЦ, которые действительно могут знать про этот остров.
- в лвл-листы животных добавлены детеныши.
- кузница Балморы перенесена к Мелдору, а ему про кузницу добавлен топик.
- квест на крафт даэдрических доспехов теперь привязан к крафтовым навыкам героя, чтобы создать их - необходимо разбираться в Изготовлении Брони и Оружия.
- теперь Другие навыки в меню персонажа Изготовление Брони и Изготовление Оружия корректно показывают значения навыков ГГ (Спасибо Mintmike).
- расчищен от лишней травы дворик у дома Антласа Салобара в Пелагиаде.
- пересмотрено уникальное новое оружие у НПЦ, введена общая логичная система - если НПЦ важный - у него может быть уникальное оружие, но не обязательно у каждого.
- добавлены новые "живые" NPC в игровой мир, добавлены различные топики и уникальные фразы у большинства новых НПЦ и у некоторых старых.
- торговцы в павильонах на Великом Базаре Морнхолда теперь одеты более солидно и имеют новые уникальные товары на продажу.
- вырезаны выбор текстур и ванильные тела из MFR PCU за ненадобностью.
- вырезан выбор шейдеров в MFR PCU, так как MGE XE обновился и новый шейдер не подходит.
- добавлен уникальный меш и иконка для кубка Бэллюэлей от ИерихоNа.
- добавлена возможность выбора в меню настройки персонажа включать или не включать динамическую регенерацию магии (как в Oblivion или Skyrim).
- добавлена возможность выбора в меню настройки персонажа включать путников, которые путешествуют по городам, или не включать. Так как в узких местах путники могут собираться в кучи, если часто и быстро телепортироваться по локациям, и только в этом случае. Впрочем, они расходятся со временем.
- добавлены немецкая и французская озвучка в настрощик M[FR].
- опциональный мод "требования к оружию и броне" теперь не предъявляют требований призванному оружию\брони и сердечным артефактам.
- улучшены текстуры RB для Facelift голов от Emey.
- исправлен цвет гиперссылок в readme, теперь они существенно более читаемы.
- исправлено положение гобелена в доме Антласа Салобара, Пелагиад.
- исправлено название у random_top_ebony_greaves_1.
- в MWSE моде предысторий исправлены ошибки, связанные с предысторией "беглый раб".
- исправлены некоторые пути к моделям.
- убрана лишняя дверь в гильдии магов в Вивеке.
- исправлено: отсутствует дверь в восточное поместье логова Темного Братства.
- исправлено: летучие двемерские копье, меч, труба - Кзамченд, Первая Приразломная, на дне локации в самом центре поля боя двемерских машин возле "входа" без двери-активатора.
- исправлено: въехавшие в камень помост и корзина на новом острове Хорксаар на самом севере карты, мимо нее не пройти по подъему сразу после высадки на причал острова.
- утонувший скелет в каменной колонне возле входа в Склеп Генды Релвел, исправлено местоположение.
- исправлен ряд опечаток в диалогах Калии.
- исправлено: зеленые ветки торчат прямо из камня на 2-м спуске в Пещерах Гандрунга (с солдатами форта Инеевой Бабочки ворующими оружие из арсенала - сюжетный квест Bloodmoon)
- исправлено: странная текстура наблюдается при прыжке недалеко от входа возле сталгрима в Пещерах Гандрунга.
- медвежья кираса теперь не убирает верх понож.
- NPC Морузу Варен - исправлено имя.
- исправлено: летающая книга "Легенда о Плаче Влюбленных" в Эбенгарде, Гарнизон Легиона Хищной Бабочки.
- исправлен подъем у лестницы в зал правительства Кальдеры.
- исправлены просвечивающие стыки в пещере Ибар-Дад.
- исправлено положение посоха над курганом Скогсдрейк.
- исправлено положение бочки рядом с разбившимся летающим кораблем на Солтсхейме.
- бесхозное золото в Силупунде теперь принадлежит Берелоту.
- исправлена дыра в корнях дерева в Суране.
- бочки Арвела теперь в его собственности.
- ящики и бочки в Пелагиаде теперь не бесхозные.
- мешки, урны и бочки в лагере Ахеммуза теперь не бесхозные.
- ящики и урны на плазе Хлаалу в Вивеке теперь не бесхозные, ими можно пользоваться, если состоишь в доме Хлаалу и имеешь ранг не ниже законника.
- исправлено положение сундука в личных покоях в гильдии магов Балморы.
- исправлен размер дреуга-матки.
- дреуги и рыбы в Хзеилите со временем появляются снова.
- Аркнтанд, Зал центрифуги, монета двемеров опущена наземь.
- в гильдии бойцов в Балморе Хасфат Антоболис больше не будет стоять иногда в проходе, мешая зайти.
- у вампиров в луте теперь будет встречаться прах вампира.
- исправлен "несанкционированный" телепорт игрока в Пунамму.
- все новое серебряное оружие теперь имеет забытый флаг "серебряное".
- исправлены многочисленные "непривязанные" контейнеры. Но здесь еще неимоверный фронт работ.
- исправлена гора багов, связанных с летучей травой, камнями и прочим.
- добавлен фикс Щита Хлаалу от ShadowMimicry.
- исправлены недочеты в описании опций и схеме настроек.
- исправлены наборы плагинов при установке инсталлятора и автоматической
- исправлен вариант развития событий, когда ГГ все-таки мог раньше времени попасть в кузницу Хильбонгарда.
- исправлены ошибки в скриптах, связанных с GetJournalIndex.
- исправлен недочет с ***** в пещере, когда он вставал сам, без исцеления от игрока.
- убран лишний гобелен у Антласа Салобара в Пелагиаде.
- исправлены опечатки в Трибунальских диалогах и записках.
- учтены 2 неочевидные ситуации в квесте с зельем от *****, добавлены соответствующие диалоговые записи.
- исправлен размер названий файлов травы из TR, исправлен недочет в esp-плагине с травой для TR.
- исправлено описание мода Continue (только MGE XE).
- исправлена модель furn_com_table_03.nif, больше не светится на openMW.
- исправлено и дополнено Readme, внесена информация по MFR_EVA.esm, обновлен общий список плагинов.
- внесены ссылки на все плагины в сборке.
- обновлен OpenMW.
- вшит фикс анимации и жвал никс-гончей от R-Zero.
- обновлен MWSE модуль.
- добавлена возможность выбора тел Better Bodies\Robert Bodies\Vanilla Bodies в настройщик.
- заменена модель misc_com_wood_bowl_01.nif, теперь миска не утопает в других моделях.
- добавлен плагин MFR_Birthsigns.esp, которые вносит разнообразие в созвездия, под которым родился игровой персонаж.
- улучшены модели, связанные с освещением в игре.
- обновлен OpenMW, улучшен Distand Land.
- очередные исправления\улучшения в моделях.
- вшит CreatureVFXrestoration, возвращены партиклы в некоторых моделях существ.
- вшит No Shield Sparkle, убирает маячащие эффекты от щитов перед глазами (не сами щиты визуально).
- заменена текстура меток пропильонов.
- исправлена точка спавна нежити в родовой гробнице Сетан.
- у краба-торговца появилось несколько уникальных заклинаний.
- исправлен вес у новых ингредиентов-драгоценных камней.
- поправлен размер демонов.
- внесены корректировки в новые зачарованные итемы.
- Волендранг внесен в списки требований к оружейным навыкам.
- Ключу в сводах Ануднабии найдено применение.
- Граниус Снежный теперь использует только молнию и призыв скелета.
- исправлено положение мха в пещере Суд, теперь альтернативный выход из пещеры доступен на openMW.
- увеличен параметр Fight у Баньши.
- исправлено положение травы на острове у побережья Азуры (15,3).
- исправлены ошибки в моде требований к экипировке.
- исправлена текстура темных соблазнительниц, соблазняющее место закрыто бельем.
- улучшены некоторые модели мебели.
- исправлены минорные ошибки в диалогах и скриптах.
- исправлено отображение щита Телванни за спиной и в руке.
- исправлены анимации в некоторых моделях.
- обновлен openMW.
- переход на совершенно другую систему гербализма, в разы более перспективную, значительный прирост FPS на слабых машинах на открытых полянах с растительностью. Работает на MGE XE и openMW.
- бандиты из уровневых листов получили забытые элементы брони и одежды.
- исправлена модель медведя-Гирцина.
- исправлены модели мха.
- добавлен фикс для голов Westly.
- исправлено положение башни у зала правительства Кальдеры.
- исправлено положение ростка в Тель-Браноре.
- исправлено положение лестницы в форте пестрой бабочки.
- исправлены орфографические ошибки в квесте метки пропильонов.
- обновлен мод для MGE и openMW - "Свет в окнах".
- добавлены отсутствующие текстуры для некоторых моделей.
- исправлены\улучшены некоторые модели.
- исправлены недочеты и критический баг в плагине с покупкой домов.
- исправлены ошибки в броне силтстрайдера.
- вновь небольшой апдейт зачарований на новых предметах, учитывались пожелания игроков.
- исправлено отображение на игроке и NPC новой зачарованной одежды.
- заменены деревья на Солтстхейме на оптимизированные, прирост FPS на слабых машинах.
- исправлены несколько моделей статичных объектов.
- добавлен\исправлен рефлект тем моделям, которые его требовали, но по различным причинам он на них не работал.
- исправлены модели морозных личей, которые ждали правки с 2013 года, теперь их можно встретить в игре.
- исправлены модели паука-даэдра и двемерского голема.
- улучшены модели некоторых столов и стульев.
- теперь квест трубки скуумы Ции проходим всеми возможными способами.
- тест наличия багов от пересохранения в Construction Set, без добавления\удаления любых объектов.
- исправлена невозможность отменить меню загрузки в главном меню при отсутствующих сохранениях на MGE XE.
- исправлен критический баг с топиком "задания"
- исправлена модель дерева Flora_tree_WG_05.nif, прописаны верные пути к текстурам.
- внесены множественные (200+) исправления недочетов во все скрипты MFR_EVA.esm и MFR_Quest_pack.esm
- исправлен квест с трубкой скуумы Ции.
- путники в Суране больше не застревают в пути.
- иправлены недочеты в крепости Адулмарсат.
- исправлены NPC в крепости Адулмарсат, теперь они реагируют как надо, на неудачные попытки игрока обокрасть их.
- удален лишний свиток в ГМ Вивека.
- исправлено положение двери в гробнице Тарис, ведущей на нижний уровень гробниц.
- исправлено положение гуара в Суране.
- исправлены стыки забора (загон гуаров) в Пелагиаде.
- NPC из плагина с гуарами корректно реагируют на любой "криминал" со стороны игрока.
- поправлены лвл-листы в модпаке, удалены предметы, которым там не место.
- исправлены "мусорные" записи в лог openMW от новых существ (скелеты-призраки).
- исправлены "мусорные" записи в лог openMW от неиспользуемых в игре новых NPC.
- гуарам из одноименного мода добавлены новые ингредиенты из модпака: кости и мясо гуара.
- восстановлена работа крафта даэдрических доспехов по квесту на движке openMW.
- исправлена ошибка диалогов со смотрителями гуаров в разных городах.
- исправлены модели силт-страйдера.
- исправлены диалоговые скрипты наемницы Калии.
- осветлены текстуры листвы на Аскадианских Островах и текстуры темной травы на Горьком Береге и Западном Нагорье. Исправлены альфа-канал и его прорисовка у некоторых текстур.
- исправлена развертка у Flora_tree_WG_05.nif, у моделей Flora_tree_WG_03.nif, Flora_tree_WG_05.nif и Flora_tree_WG_06.nif изменен способ прорисовки альфа-канала.
- contain_barrel_01.nif получила новую текстуру.
- изменена текстура веревки у Ex_velothi_striderport_01.nif, в дальнейшем произойдет переделка модели.
- исправлен путь к текстуре у AU_stoneblock_01.nif.
- добавлены иконки для удочек.
- исправлены пути, прописанные в редакторе, к некоторым новым звукам.
- обновлен плагин исправления ошибок GFM.
- прописаны текстуры для левой и правой перчатки драконьей чешуи, для вида от первого лица.
- переименованы некоторые зачарованные предметы.
- устранен баг с огненным атронахом и невидимым источником света.
- исправлена работа сортировщика ингредиентов в Гильдии магов Балморы, больше он некоторые ресурсы при входе в гильдию не сортирует "насильно".
- поместье Улис, подъем с набережной, теперь по лестнице можно поднять без необходимости прыгать.
- исправлен кодекс Аркана в покоях Архимага, теперь все скрипты работают корректно на openMW.
- повешен замок на дом смотрителя Лани Гевеса, ключ добавлен ему в инвентарь.
- отодвинут стул от Лани Гевеса, ранее NPC периодически "залезал" на стул и парил в воздухе.
- добавлены новый реплейсер кристаллов от Colt17 aka Siberian Crab.
- возвращена броня силтов в игру.
- раздвинута трава рядом с местом для крафта в Эбенгарде.
- исправлены модели banner_*.nif с неверно заданным путем к нужным текстурам.
- починен баннер таверны "Золотые цветы".
- обновлены модели крохотного и маленького камней душ.
- обновлены модели ex_redoran_window_01 и ex_redoran_window_02.
- добавлен плагин MFR_GMST, который делает следующее: Увеличение цен за телепорты, поездки на силт-страйдерах и обучение у тренеров. Так же стрелы и магия летят быстрее, а растения и содержимое у торговцев обновляются быстрей. Подключать по желанию.
- отключены неиспользуемые слоты текстур у многих моделей.
- исправлено отображение мантии Наставника на персонаже игрока и NPC.
- анимированные NPC держат, как и положено, в руках предметы, если включено зачехление щитов.
- многочисленные исправления коллизий моделей, небольшой прирост FPS в некоторых местах.
- исправлено свечение дубильной стойки на openMW.
- улучшена и оптимизирована модель колодца.
- улучшена и оптимизирована модель стойки для копий.
- заменены несколько текстур.
- упрощённые коллизии теперь корректно подцепляются для целого вороха моделей, прирост FPS в разных местах.
- возвращена потерянная анимация Мелоны Салобар, исправлены критические вылеты на MGE XE из-за этого.
- погонщик Гнисиса и корабельщик Тель-Аруна более не проваливаются.
- исправлена сетка путей и преждевременная гибель скрипуна.
- добавлена стража в расширенное поместье Хлаалу в Балморе.
- исправлено отображение на игроке и НПЦ отображение некоторых зачарованных предметов.
- элементальные щиты теперь наносят урон и по ГГ и по НПЦ.
- убрано сообщение о несоответствии мастер-файлов в плагине с гуарами.
- обновлен openMW.
- исправлена ошибка недостающей текстуры у медведей.
- исправление анимации для openMW
- исправлены модели рубашек
- медведи получили реплейсер от CemKey.
- оптимизирована модель f/flora_bush_01.nif
- исправлен критический баг (только для опенМВ, на МГЕ все работало как надо), при котором путники в Эбенграде не могли "пройти" и аккуратно накапливались.
- обновлен ряд моделей для улучшения визуального отображения стрел в колчанах и луков в руке, двуручного оружия на двемерской и нордской кирасах.
- внесен ряд незначительных исправлений в новых зачарованных предметах.
- путники теперь могут иметь при себе новые предметы и оружие.
- файл отсрочки нападения темного братства привязан к GFM. Вынужденная мера, чтобы на MGE плагин срабатывал как надо и братство нападало не сразу. На openMW этот момент срабатывал нормально.
- обновлен файл настроек для openMW.
- объединение сборок под MGE XE и openMW в одну, запуск с разного движка по пожеланию пользователя. Можно без проблем одним персонажем играть с МГЕ, а другим с openMW. Все, что работает в МГЕ - работает корректно и в openMW. Все дальнейшие работы будут развиваться именно в таком ключе.
- добавлен уже в сам релиз онлайн-обновлятор. Обновляйте сборку удобно для себя через интернет.
- был удален плагин с перками. Причин много, но этому плагину более не место в сборке.
- были вынесены в отдельные небольшие плагины ВСЕ геймплейные моды.
- курс репака теперь нацелен на локации и квесты в плане развития помимо улучшения текстур и моделей.
- гильдия арены перемещена в модуль с квестами.
- добавлен пробный плагин, добавляющий стойлы гуаров в разные города. Если его одобрит большинство - войдет в мастер-файлы сборки.
- добавлена новая пещера на Горьком Берегу... исследователи будут в восторге.
- добавлена новая данмерская крепость в глубинах эшленда, которая содержит свои тайны и уникальных обитателей.
- исправлена сотня различных мелочей:
- исправлена работа призывательницы в подвале ГМ Балморы на движке openMW.
- исправлена работа скриптов в Тель Море на движке openMW.
- в сортировщик гильдии магов Балморы добавлены отсутствующие ингредиенты: сердце и шкура демона, двемерское масло.
- прописана иконка железному открытому шлему.
- исправлено: Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) NIKET2008 in_lava_256 Berandas, Underground -4058 4999 -1930 "Кусочек лавовой панели торчит из камня"
- исправлено: MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) NIKET2008 al_hinabi_cave_01 Заброшенная шахта Хинаби 832 1361 -129 "Дырка между камней"
- исправлено: MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) NIKET2008 terrain_rock_ac_10 Заброшенная шахта Хинаби -65 4619 -891 "Камень в воздухе
- исправлено: 4/19/2019 (02:10) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack in_velothismall_ndoor_01 Ghostgate, Tower of Dusk Lower Level -896 704 -128 "За взломанную дверь в сокровищницу в Башне Заката не наказывают"
- исправлено: ex_common_plat_end Shushishi -368 1566 -279 "Балка в стену провалилась"
- исправлено: flora_bc_shelffungus_01 Район Западного Нагорья (-6,4) -47090 32835 814 "Грибы в воздухе"
- исправлено: Нестыковка ландшафтных текстур в Балморе возле ростовщицы.
- исправлены ошибки в readme.
- исправлено: 5/4/2019 (22:14) NIKET2008 bm_reaver_archer_3000000002 Солстхейм, побережьe Фелсаад (-21,26) -171228 219655 749 "Один из грабителей-лучников всегда голый"
- исправлено: поправить положение сундука и стула в Гильдии Магов Вивека.
- исправлено: 3/29/2019 (03:37) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Администратор ex_dwrv_observ00 Nchuleft 1152 -1536 -231 "сквозь эту конструкцию можно ходить"
- исправлена коллизия у двери in_velothismall_01
- и т.д. Скурпулезно были найдены и вырезаны тонны даже елезаметных нестыковок и погрешностей.
- исправление недостающих анимаций у всех новых НПЦ квест-пака.
- прописана недостающая анимация в новой плагине с квестами MFR_Quest_pack_2.esp.
- исправлена модель Misc_Com_Wood_Bowl_01
- исправлена модель furn_com_lantern_hook_02
- на плазе Хлаалу координаты плазы приведены в норму.
- добавлены новые квесты: 5 новых квестов в Тель Море, 5 новых квестов в гильдии магов, в Кальдере, а так же квест по сборку меток пропильонов.
- исправлены баги в перках: при старте игры и навыке в 50п больше сообщение о полученной перке не перекрывает работу кастомных настроек "под себя", а так же исправлен редкий баг в скрипте торговли.
- при прохождении квеста гильдии магов, в Шале есть деревянный сундук, закрытый на 5 единиц. Так вот он, вообще не открывается: Исправлено.
- добавлено больше нитей в продажу паре торговцев в Вивеке.
- Тавер Ведрано в маяк добавлена кровать.
- misc_com_basket_02 Vivec, Guild of Mages "корзинка висит в воздухе": исправлено.
- Добавлен ключ от сторожевых башен в Кальдере, искать в зале правительства.
- al_GTB_door_in Balmora, South Wall Cornerclub "В сообщении при активации двери упоминается люк, хотя это дверь": исправлено.
- crate_01_random_pos Pelagiad (0,-7)"из этих ящиков можно безнаказанно воровать": исправлено.
- исправлен критический баг, при котором при навыке 50+ создания брони напрочь вылетало из игры.
- steel_helm_open_01 и steel_helm_open_02, переименованы в "стальной открытый шлем".
- убран замок с двери в покои архимага, т.к. игрок все равно туда сможет зайти только будучи архимагом... либо же при помощи другого способа.
- исправлена позиция деревянного арбалета в канале загадок, на 4 уровне.
- исправлены опечатки в дневнике Требониуса
- удалена купчая Индарель из покоев архимага.
- "пЛавый наплечник телвании выглядит как доспех": исправлено и переименовано.
- исправлены все ошибки в названиях новой зачарованной брони и оружия.
- Гатал Ллетри больше не лечит ГГ в бою, вместо того, чтобы пытаться убить.
- Кираса доблести Арены, исправлен момент с невозможностью выложить на землю.
- Key_Willow_Home_ISN, добавлен вес, убрана цена.
- sc_divineintervention "иконка не совпадает с эффектом божественного вмешательства": исправлено.
- ex_drystonewall_c_01 Caldera (-2,2) "заборчик в кальдере слегка летает": исправлено.
- Vivec, St. Olms Temple, двери на оба склада развернуты на 180 градусов, чтобы открывались в сторону ГГ.
- al_furn_workbench Wolverine Hall (18,3) "манекен влез в верстак": исправлено.
- misc_com_wood_fork Ainat "Вилка провалилась": исправлено.
- Furn_de_rug_big_09 Ald-ruhn, Venim Manor Private Quarters "Ковер приподнят над полом": исправлено.
- ST_Practice_Dummy00000009 Vivec, St. Olms Canal South-Two "два висящих в воздухе кинжала": исправлено.
- Добавлена недостающая текстура на квестовый меч для компаньона из квест-пака.
- исправлено положение камней у трактира привратный, теперь путники не путаются в камнях.
- обновлена версия GFM.
- нормализовано изменение дат при онлайн-обновлении через настройщик M[FR].
- исправлены цены и нормализованы названия для новой зачарованной брони.
- исправлен вес новых записок в Сейда-Нин
- исправлены проблемы с моделью двемерских сапог при ходьбе.
- родовая гробница Талас, нет стены рядом со спуском на второй уровень: исправлено.
- исправлены характеристики стеклянного кинжала glass_dagger_2
- добавлена в игру книга "История арки Гнисиса". Найти можно довольно легко, поразмыслив над тем, где логично искать эту книгу.
- у призывных существ душа теперь имеет "вес" ровно как у простых существ.
- Второй даедра-паук, у которого обнаружилась отсутствие ряда анимаций исключен из левельных списков даэдра.
- Исправлено: silt_armor_m.nif tex not found Textures.
- исправлены ошибки острова Хорскаар.
- исправлены все опечатки в дневниках Хорскаара.
- бандиты из Родовой Гробницы Телвайнов больше не лечат игрока вместо того, чтобы калечить.
- добавлена возможность онлайн-обновлений! Больше никаких архивчиков на форуме, достаточно просто запустить настройщик M[FR] и он выдаст информацию об обновлении, если таковое готово. Так же есть кнопка для проверки обновлений. Данное обновление будет происходить уже онлайн.
- исправлены недочеты перков с расходом запаса сил при прыжках и беге, убраны баги с добавлением магии и запаса сил, исправлен баг с перком 100 алхимии.
- добавлены оптимизированные модели для тел Better Bodies (кроме тел хаджитов и аргониан).
- в дагон фелле, вивеке и морнхолде есть торговцы, которые торгуют неплохим количеством серебряной руды.
- добавлен облегчающий патч для гильдии магов Балморы, помимо повышения ФПС и лечения вылетов при игре на андроид он исправляет ошибки с Фанит Улведри, а так же "лечит" рост кристалла в призывательной. Призывательная теперь вынесена в отдельную локацию.
- исправлен вес и содержимое книги "В постели с Боэтой".
- убран полевой дневник Синдериона из гильдии магов в Вивеке.
- исправлены случайно задетые записи Итермереля.
- добавлена пропущенная проверка в перках на выбор отказа от восстановления со временем зарядов в зачарованных предметах.
- добавлен пропущенный скрипт создания прессованного пепла в плавильне.
- опущено все летающее оружие в Кзамченде.
- исправлены цены и размещение всего нового зачарованного оружия в модпаке. В следующем обновление будет фикс цен на броню.
- добавлена иконка квестового меча Хранителя.
- добавлены места для крафта в крупные города.
- показатели вызванных наплечников и понож (призываются с кирасой при выборе перка колдовства на броню) теперь на уровне с остальными частями брони.
- вместо увеличения легких доспехов на призывной кирасе и шлеме (только при наличии необходимого перка) теперь более полезное зачарование.
- поправлен неверный бодипарт на призрачном страже, при получении его вторым способом.
- переведено название комода на русский в гильдии магов Кальдеры.
- исправлено верчение даедрического полумесяца на спине.
- исправлено положение постояльцев в трактире Арилла и "Восьми Тарелках".
- исправлено: flora_corkbulb Fields of Kummu (1,-5) 13565 -32971 707 "Вросший в дерево пробочник"
- исправлено: flora_grass_01 Район Аскадианских Островов (2,-12) 19864 -92781 214 "Висящая в воздухе трава" (для применения фикса необходимо сделать генерацию Distand Land в MGE).
- исправлено: Ex_V_ban_redoran_01 Vivec, Redoran (3,-11) 26286 -88444 1291 "Еще два аналогичных куста там же"
- исправлено: flora_emp_parasol_01 Район Аскадианских Островов (2,-12) 21475 -92598 732 "Приподнятое над землей дерево около тех же кустов"
- исправлено: terrain_rock_ai_10 Район Аскадианских Островов (1,-12) 12809 -95007 263 "Трава проросла сквозь камень"
- переведена фраза на английском в правилах библиотеки гильдии магов Кальдеры.
- заряженые камни душ добавлены в продажу торговцам в башне Увирит и Вивеке.
- исправлены все баги в плагине с перками.
- обновлен мануал по перкам в readme конфигуратора.
- плагин с перками теперь настроен под "легкое" (без необходимости использовать консоль и т.д.) обновление.
- добавлен подробный гайд по крафту. Позднее снабжу его иллюстрациями.
- исправлены нерабочие перки торговли и красноречия.
- исправлена неверная проверка на атронаха при выборе регенерации магии.
- исправлен МВСЕ модуль, теперь яды активны в игре.
- исправлено описание перка иллюзий в риадми.
- исправлено зацикливание скрипта при попытке скрафтить отмычки при отсутствии необходимых для этого условий.
- снижен вдвое расход запаса сил на старте новой игры для персонажа без единого перка, так же уменьшено влияние загрузки на бег персонажа.
- исправлена ошибка с сообщениями от тренировочного манекена.
- испавлен конфиг МГЕ для мощного компьютера (убрана вертикальная синхронизация).
- Лларар Берелот теперь нападет, если неудачно украсть его вещи.
- исправлена ошибка, когда игрок выбирал при старте НЕ получать бонусы от маловажных навыков, но все равно их получал.
- заменены текстуры кольчужной имперской брони на более качественные.
- исправлено переключение на головы Маккома с прическами, теперь всех файлов при замене хватает.
- удалена "техническая" раса из меню выбора рас при старте новой игры, подключается есп-файл с фиксом только в том случае, если вы используется EVA_Quest_pack_1.esm.
- добавлен модпак, плагин, в котором собраны воедино многие моды, добавляющие новый контент + крафт + динамические торговцы + расширение гильдий + многое другое. Более подробно читайте в риадми.
- добавлены перки версии 2.0. Более подробно читайте в риадми.
- реорганизована структура файлов-плагинов
- заменены деревья АИ на более оптимизированные (ФПС выше)
- заменены деревья ГБ на более оптимизированные (ФПС выше)
- исправлены десятки мелких недочетов, моделей и текстур.
- добавлены 2 новых авторских квеста от команды M[FR] отдельным плагином.
- усовершенствован настройщик сборки, в нем так же появились сопроводительные скриншоты и теперь через него читаем риадми!
- возможность безбоязненно носить броню ординаторов при становлении игрока Патриархом храма.
- Размещен в игровом мире гондольерский шлем.
- добавлена готовая книгу с бестиарием от форумчан Chief & Nemo.
- доделаны лвл-листы с вампирами и бандитами (неименными) для лвл-листов нижних уровней в гробницах, верхние уровни которых заселены этими ребятами.
- исправлен меш рудной шахты Хинаби.
- дораспределены по другим тавернам лвл-листы со случайными постояльцами.
- дораспределены сундуки с лутом на нижних уровнях гробниц.
- вырезан фикс-ребаланс магии от Larkin из M[FR], основная причина - поломка алхимии. Впрочем, его можно установить отдельным плагином.
- исправлены все утопленные мумии в пещерах уршулаку из-за реплейсера камней.
- заменена текстура имперских дверей tx_imp_archdoor.dds на текстуру из версии 1.5.
- респаун органических контейнеров 6 > 7 (неделя).
- приподнят пень в Аддамасартусе.
- текстуры tx_wood_weathered00.dds, tx_wood_weathered10.dds, tx_wood_weathered20.dds заменены на текстуры из 1.5 сборки.
- исправлены все текстурные швы на острове Район Горького Берега (-5, -9).
- исправлены все текстурные швы на полуострове Район Горького Берега (-4, -9).
- исправлено местоположение костей у скампа в поместье гораков.
- исправлено положение горшка Vivec, The Flowers of Gold.
- исправлен зазор в статиках, причал Тель Мора.
- исправлено положение статика лавы в Galom Daeus, Entry.
- скрибы снова используют паралич.
- обновлен GFM
- возвращен спеллмейкинг грозовых атронахов.
- исправлены некоторые опечатки в плагинах.
- добавлена возможность выбора хода времени в игре (при новой игре выбор активируется после получения задания от Селлуса Гравиуса, при игре с сохранения выбор появится незамедлительно).
- исправлен баг "задвоенных" стражников в форте инеевой бабочки.
- исправлено положение костей на стартовом корабле.
- опущена на землю парящая бочка (Район Аскадианских островов 5, -7)
- респаун органических контейнеров - 3 > 6 дней.
- возвращены эффекты отнимания выносливости и силы не на время, а на постоянку, как это было в оригинальной игре у спеллов dread curse: strength и dread curse: endurance, которыми пользуются, к примеру, ходячие трупы (что собственно и делало их уникальными врагами, которых опасались).
- камень больше не упирается в угол лестницы (Район Аскадианских островов 5, -7)
- исправлена орфография в описание травомода.
- переведено описание умного прицела.
- исправлено положение камня (Район Молаг Амур, 13, -7)
- исправлен МВСЕ модуль, который раздает требования только к артефактам.
- заменена текстура виквита на текстуру из сборки 2.0.
- добавлен конфигуратор в .exe файле (pcu.exe). Ярлык к нему на рабочий стол делается самостоятельно.
- добавлены реплейсеры вращающихся в полете дротиков от R-Zero.
- атронахов теперь так же можно добавлять в самодельные спеллы и зачарования.
- исправлено положено фонаря на лестинице, Садрит Мора.
- исправлен летающий камень рядом с Садрит Мора.
- исправлены недочеты в интерьере Нчулефта.
- исправлено положено удушайки между камнями, Район Западного Нагорья (-13, 13).
- заклинание Святого Мериса -> Святой Мерис.
- добавлен настройщик сборки M[FR]. Он позволяет настраивать параметры M[FR] без переустановок! Первый запуск займет время! Его возможности:
a) смена озвучки (Русская, Английская)
b) смена иконки зачарованного (выбор из 7 вариантов включая оригинал)
c) выбор реплейсеров голов (выбор из 6 вариантов включая оригинал)
d) выбор иконок магии (реплейсер и оригинал)
f) выбор пресетов МГЕ (для древних, старых, средних и мощных компьютеров)
g) выбор требований к ношению оружия и брони (для всего оружия\брони, только для артефактов, без требований)
h) выбор шейдера воды (новый и старый)
i) выбор набора музыки Explore (MFR набор с новыми треками и оригинал)
j) выбор набора текстур (MFR набор или оригинал (для жаждущих поиграть в сборку со всеми плагинами но без новых текстур, если при этом в лаунчере юзер оставит только MTB + GFM - получит самый что ни на есть ванильный морровинд но с кучей исправленных\оптимизированных моделей).
- заменены текстуры tx_ai_mainroad_01.dds, Tx_BC_mainroad_01.dds, Tx_wood_docks_01.dds.
- исправлена развертка на furn_com_chair_01.nif.
- заменены модели\текстуры для WindowsGlow, теперь его работа максимально приближена к идеалу.
- исправлены абсолютно все нестыковки ландшафтов, образующие "прорывы" в почве.
- добавлен мод Immersive Mining (MWSE), позволяет киркой выдалбливать руду из жил реалтайм.
- исправлен баг с кольцом поцелуя вампира.
- заменена модель маяка в Сейда-Нин на более качественную.
- детализирована пещера Суд.
- детализирована пещера Синсибадон.
- детализирована пещера Саргон.
- из сборки удален Texture Fix. Вместо него будет другой подход по исправлению текстурных швов.
- исправлено положение бочки в Сатуране.
- Лагерь Эланиуса, юрта Йапала, исправлено положение двери.
- исправлено положение сундучка Морорурга в Ашмелехе.
- исправлены все проблемы с положением статиков в Ашмелехе.
- Садрит Мора, Волверинн Холл, Имперское святилище, поправлено положение двери.
- Абабае Салкатанат добавлен в исключения плагина с ножнами.
- обновлен GFM.
- обновлены дома на продажу, исправлен баг с Айдис.
- мантия гордости Дрейка->Драка, дабы не исправлять диалоги и журнальные записи (правка временная)
- Дом Редоран, теперь Сарети всегда корректно повышает до Архимастера + темное братсво приходит за тобой, если ты глава Редоран.
- Исправлено положение книги "происхождение закона двемеров" в канцелярии дозорных, Вивек.
- исправлен меш таверны Гнисиса.
- исправлен меш ex_nord_house_04.nif, больше не будет "чернить"
- исправлен Act_Crystal_02_Pulse, больше кристаллы не парят над землей в разных местах.
- исправлен in_t_gatesymbol, возвращены габариты ванильной модели.
- пофикшены все модели имперских домов, исправлены все недочеты, связанные с ними.
- обновлены текстуры древесины.
- перебраны и пофикшены практически все текстуры Солтсхейма, устранены все проблемы с мипмапами.
- исправлены мипмапы в оставшихся текстурах Вварденфелла.
- заменено 90% текстур земли и камней на Солтсхейме на более детальные и качественные авторские ретекстуры.
- возвращен ванильный вид диалогов без изменения цвета топиков при их прочтении (т.к. этот аспект мода UI Expansion работает не на 100%, ждем авторского фикса).
- возвращена оригинальная модель арбалета двемеров, предыдущий реплейсер будет использован в качестве уникального арбалета в модпаке.
- заменены текстуры почти всех деревянных предметов, строений и кораблей, проведена титаническая работа.
- меч умбры теперь имеет действительно уникальную модель.
- замок на имперской двери ex_common_door_01.nif приведен в норму.
- обновлен травомод, убрано множество мелких косяков.
- обновлен плагин с покупкой домой, больше Айдис не продает дом Дары, когда ты еще жива. Так же почищены неиспользуемые гритинги.
- обновлен GFM.
- обновлен Distand Land, уменьшена плотность травы со 100 до 50, выиграно минимум 25-40% от общего числа ФПС.
- обновлена MWSE библиотека, должен увеличиться FPS.
- исправлен экстерьер Холамайана.
- исправлено местоположение куста около пещеры Нанд.
- анимированные НПЦ добавлены в списки исключения отображения оружия.
- детализирован Ашмелех.
- детализирована Заинтирари.
- детализирована Занаби.
- детализирована Забаби.
- детализирована Зенарбаэль.
- детализирован Сирирулк.
- детализирована Тин-Аххе.
- детализирован Яканалит.
- детализирована Ясамси.
- исправлено заклинание "Хождение по воде (длительное)" удал.цель -> на себя.
- возвращено заклинание "проворство (великое) в соответствии с задумкой автора мода.
- зачарование "ri_drainmagicka_en" более не нулевое и имеет заряды.
- зачарование "sleep_en" более не нулевое и имеет заряды.
- зачарование "sword_soscean_en" более не нулевое и имеет заряды.
- зачарование "torpor_en" более не нулевое и имеет заряды.
- зачарование "tracker longsword" более не нулевое и имеет заряды.
- отделение Восточной Имперской Компании в Эбенгарде, хитиновый кинжал теперь лежит нормально на столе.
- соли пепла, дубль в 4 строке "сопротивление магии" заменен на "сопротивление корпрусу".
- Одирниран, свечи Light_Com_Candle_11 опущены на лавку и больше не "левитируют".
- подземелья Тель Фоса, кристалл опущен на землю и больше не "левитирует".
- Трактир Привратный, южное крыло, "левитирующий" сундук de_p_chest_02_pos4 опушен на ковер.
- остров южнее Тель-Арун, вся летающая трава посажена в землю.
- Альдрун, помещение стражи Сарети, летающие тапки опущены на землю.
- заменены текстуры tx_wall_adobe_brown_01.dds и tx_wall_adobe_brown_02.dds на аналогичные из 1.5 версии.
- обновлен плагин исправления ошибок GFM.
- вычищен плагин Key Replacer, удалено все лишнее, оставлены только реплейсеры ключей.
- Район Шигорада (2,20), исправлена позиция летающего камня.
- Район Шигорада (2,24), исправлена позиция камня с дырой между ним и землей.
- добавлена пропущенная текстура к кольцу Шеогората.
- обновлен плагин исправления ошибок GFM.
- исправлены отсутствующие текстуры на клинке Энеймор.
- исправлены отсутствующие текстуры на клинке Бритва Мехруна.
- исправлены недочеты со статиками в Мзулефте.
- русифицирована кнопка "Продолжить", подогнана по оригинальные кнопки "Настройка модов".
- заменены текстуры имперских поселений на улучшенные, в оригинальном стиле.
- летающее ограждение у пещеры Коала, исправлено.
- исправлено положение камней у входа в гробницу Арисов.
- свиток воздушной ноги, свиток воздушной формы, исправлены иконки в инвентаре.
- ограждение "вытащено" из камня у входа в Улуммузу.
- сдвинут камень, выпиравший из двери в Зебаби.
- заклинание великое сопротивление болезни, чтобы отличалось от сильного увеличено время действия, процент сопротивление и, соттветственно, манастоимость.
- исправлено заклинание lighting shield.
- стальной арбалет Анруина теперь действительно принадлежит ему.
- Раноса Гильвайн теперь хочет оторвать ГГ голову, если он возьмет ее вещи без разрешения, а не просто грозно кричала, как раньше.
- исправлен в нужную сторону момент с более быстрым ростом слабо прокачанных навыков и с замедлением хорошо прокачанных.
- поправлены названия кнопок в настройке мода с отображением оружия.
- добавлен плагин Descriptive Descriptions (добавляет скрытые ранее элементы, такие как скорость и зона действия оружия, объем зачарования, вместимость душ у Камней Душ и длительность горения у переносных источников света).
- добавлен мод Continue (добавляет кнопку продолжить, которая, по аналогии с Oblivion и Skyrim загружает сразу последнее сохранение).
- добавлен UI Expansion, расширяющий пользовательский интерфейс.
- клуб Совета, Балмора, орк заменен на "проваславного" данмера, после кровавой бани, если мирно кушающий уже-данмер остается в живых, то он уходит из клуба навсегда.
- возвращены недостающие меши ножен
- добавлен отсутствующий меш анимации xbase_anim_sh.nif
- заменены модели лодок на модели от Remar
- обновлены остальные текстуры эшлендских баннеров
- новая качественная текстура мостовых Вивека
- заменена текстура гуарьей кожи
- вычищены задетые статики деревьев в MFR_Bitter_Coast_Trees.esp
- добавлены нормальные колчаны и ножны для оружия! мод легко настроить под себя из настройки модов.
- некоторым деревьям нарощены стволы вниз, теперь летающих деревьев нет.
- исправлен тайлинг у вороха текстур Солтсхейма.
- исправлены текстуры боевого дурзога с арены.
- Travellers_Resp_Aldr_out - объявлены переменные CurrGX/Y/Z.
- crate_01_empty, Arvel Plantation (2,-6) исправлен "летающий" ящик.
- Vivec, St. Olms Plaza, исправлены выпирающие деревья в клумбах.
- miner's pick Gnisis (-10,11), присвоена владельцу.
- исправлены торчащие корни flora_root_wg_04 Gnisis (-11,11).
- Fort Frostmoth, Imperial Cult Shrine сдвинута на полку выше бутыль p_cure_common_s, стоящая прямо в книгах.
- Fort Frostmoth, Imperial Cult Shrine, убрана лишняя книга BookSkill_Axe5_open.
- Арена. исправлена голова у врага красной команды.
- Арена, опечатки в диалогах поправлены.
- Арена, исправлено описание доспехов Голама (даедрических -> эбонитовых)
- Арена, возвращены всем новым НПЦ уникальные головы.
- подвинут камень, мешающий зайти в Ассарнуд.
- подвинут камень, мешающий зайти в Сетус.
- облегченная версия Immersive SN, 698 объектов -> 638, визуально отличия незаметны.
- изменены текстуры дверей хлаалу (больной вопрос, который наконец-то решился).
- добавлены сглаженные модели оригинальных шлемов.
- вырезаны требования к артефактам из общего реплейсера моделей брони\оружия (они будут добавлены позже в качестве опции в софте к МФР).
- корабль в Садрит Мора, удалены лишние бочки.
- исправлены щели в шахте Вассир-Диданат.
- исправлена щель между дверью и дверным проемом, яичная шахта Абаэсен-Пулу.
- форт легиона лунной бабочки, исправлены косяки с дверями.
- грот нимавия, закрыты углы просветов (Detailed Dungeon).
- Район Горького Берега (-5,-8), грибы теперь как положено на дереве.
- пофикшена роба гордости Дрейка.
- Исправленны мип-мапы текстур двемерской статуи
- Исправленны мип-мапы текстур эшлендерских вывесок.
- исправлены текстуры погребальных урн.
- восстановлены топики для Faral Retheran.
- исправлены текстуры лавы, убраны швы.
- убран ненужный альфа-канал из menu_morrowind.dds
- заменены текстуры коры деревьев на более детализированные (tx_bark_01.dds...tx_bark_06.dds + Tx_leaves_02.dds).
- поправлены коллизии у деревьев Flora_tree_01.nif, Flora_tree_02.nif, Flora_tree_AI_05.nif.
- возвращена текстура tx_leaves_06.dds в модель дерева Flora_tree_WG_05
- поправлены значения в шейдере Gamma Correction.fx, теперь серость в тумане с пикселями в прошлом.
- время (и, соответственно, тени) теперь в игре не бежит впереди паровоза, TimeScale выставлен как в предыдущих версиях 30->5.
- исправлено местоположение ключа в гробнице Телас.
- исправлены следующие модели:
meshes/f/flora_tree_wg_08.nif
meshes/d/in_t_housepod_door_exit.nif
meshes/d/in_t_s_plain_door.nif
meshes/x/ex_imp_guardtower_01.nif
meshes/f/flora_treestump_wg_02.nif
meshes/f/furn_planter_mh_01.nif
meshes/f/flora_emp_parasol_02.nif
meshes/f/flora_emp_parasol_01.nif
terrain_rock_ac_*
ex_t_rock_coastal*
furn_de_lightpost_01
furn_de_p_stool_01
- добавлен отсутствующий звуковой файл AM_EatSound.mp3
- нормализован скрипт тренировочных манекенов.
- исправлены скрипты Арены.
- поправлено местоположение мехов в помещениях Красной и Синей команд на Арене.
- исправлен крупный баг с вылетом при продаже нулевых предметов и недочиненных итемов.
- исправлена текстура деревьев ГБ.
- исправлен глюк с неоткрывающейся дверь в трактире Арилла при съеме комнаты.
- Абернатит подвергся качественной детализации интерьера, в Detailed Dungeon добавлена детализация Cavern overhaul, при этому все лишнее выпилено.
- Пофиксенная текстура главного меню с убранным ненужным альфа-каналом.
- стеклянный меч в покоях личного корабля заменен на зачарованную стальную булаву.
- убран лишний статик в ГБ Балморы.
- исправлена чернота всех рьеклингов на Солтсхейме.
- обновлен плагин исправления ошибок GFM.
- исправлено предупреждение при загрузке игры, вызываемое "Умным прицелом"
- исправлены ошибки при генерации DL.
- исправлен баг (не всегда проявлялся) с продажей предметов нулевой стоимости (все предметы с 0 стоимостью имеют теперь цену 1, с учетом правок ГФМ).
- исправлены проблемы с моделями-текстурами сталгримовых доспехов.
- добавлены фиксовые плагины в обновление, которые не были доложены в 3.0.01.
- улучшены модели книг, взяты из Melchior's Magnificent Manuscripts
- добавлен "Умный прицел" Smart Crosshair с новыми текстурами. Необходимо подключить есп Smart_Crosshair.esp. При наведении на краденное прицел становится красным.
- Главное меню - картинка и видео в HD качестве.
- Убран бамп с грибов Аскадианских островов
- Заменены модели нескольких грибов Телванни на более гладкие.
- Исправленные кнопки "Взять" и "Закрыть" в книгах от ИерихоNа.
- Заменена текстура свитка.
- исправлена модель shirt_com_01_Male.nif
- исправлена модель arena_rock_1.nif
- исправлена "своевольная" динамическая сложность.
- исправлены летающие статике Мзанча.
Самая первая версия M[FR], далекий 2011 год, репак вышел на несколько часов раньше Skyrim... До сих пор имеется инсталятор самой первой версии.
…very long time…