Подробная инструкция к Morrowind Code Patch. Здесь перечислены все функции по MCP версии 2.5 beta7.


Данная программа предназначена для исправления колоссального количества багов в Morrowind, которые нельзя было исправить штатными средствами на уровне конструктора игры. Работает она только для оригинального движка игры, отлично ведет себя в связке с MGE XE, и, как следствие, не работает при игре через OpenMW.

Как мы видим на скриншоте - слева имеется список категорий, внутри которых содержатся исправления, относящиеся к той или иной категории. Справа идет описание выбранного исправление, вот визуальный пример:

Ниже приведен список и комментарий, почему тот или иной пункт включен или отключен в M[FR]. А вы уже сами решайте, нужно ли вам включение данного пункта, либо же нет.
Категория: Бета-версии. Бета-версии, требующие тестов и обратной связи. Но как показывают тесты закрытого бета-тестирования - работают исправно.

Фикс скрипта экипирования.

Не дает скрипту экипировки создавать дубликаты уже экипированных стрел, болтов и метательного оружия. Не дает скрипту экипировки менять оружие во время анимации атаки, что может сбить с толку ИИ атакующего НПС и заглючить атаки игрока. Во время атаки, команда скрипта будет просто проигнорирована, точно так же как игра не дает игроку менять оружие во время атаки.

Статус в M[FR] - подключен, работает как и необходимо. Мастхев, так как исправляет реальный тупняк с НПЦ во время работы скриптов на замену оружия, в некоторых плагинах иногда такое бывает.


Фикс допплеровского аудио.

Бета-версия, незаконченный.

Статус в M[FR] - отключен. По идее решает различные проблемы со звуком в игре, но это единственный не протестированный фикс в M[FR], поэтому пока он отключен.


Авто-стак боеприпасов.

Добавляет подбираемые боеприпасы в стак к уже экипированным, если их тип совпадает. Работает с простейшими действиями инвентаря - подбирание с карты, из контейнеров и в процессе торговли.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Спад звука морских волн.

Исправляет резкое начало проигрывания звуков морских волн по мере приближения к берегу, из-за плохого расчета громкости и расстояния спада звука. Звук теперь должен проигрываться с плавным нарастанием по мере приближения к морю.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс хитбоксов НПЦ.

Уменьшает размеры хитбоксов у нпц-людей, чтобы игрок мог протиснуться между ними в узких корридорах, дверных проемах и на мостах.

Статус в M[FR] - подключен, лютый мастхев, потому что фикс просто панацея для игроков, особенно в узких коридорах.


Фикс скольжения после прыжка.

Исправляет скольжение персонажей после прыжка или падения или любые другие паузы до касания персонажем земли. Вызвано это тем, что персонажи которые выше обычного роста имеют неправильный хитбокс, продолжающийся ниже их ног, что сбивает с толку физику движка игры.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс хитбоксов падающих существ.

Не дает летающим существам вроде нетчей и скальных наездников застревать внутри обьектов, когда они падают на них сверху. Теперь они будут приземляться на верхушке обьектов, как и должно быть.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Категория: Игровая механика. Изменения из этой категории вносят изменения в способ работы игровой механики Морровинда. Многие из них изменяют ощущения от игры, делают её сложнее и реалистичней. Некоторые настройки могут очень сильно повлиять на ваш стиль и тактику игры.

Вкл./выкл. режим красться.

Чтобы начать красться достаточно один раз нажать клавишу, не нужно держать её постоянно. При следующем нажатии вы выйдете из этого режима.

Статус в M[FR] - подключен, крайне полезная функция, которая лишает игрока раздражающей необходимости держать кнопку зажатой.


Быстрое колдовство.

Эта функция позволяет игроку немедленно колдовать заклинание из любого положения, используя клавишу ''Приготовить магию'' (по умолчанию R), вместо того, чтобы сначала переключаться в режим колдовства. Это значит, что вы сможете колдовать с оружием в руках. NPC это тоже касается, так что они станут более опасны. Использование быстрых слотов больше не меняет ваше положение. Вы по-прежнему сможете переключаться в режим колдовства клавишей M. Если вы используете какие-то плагины с заскриптованными заклинаниями, они могут требовать того, чтобы вы сначала приготовили руки для колдовства как обычно.

Статус в M[FR] - отключен, по сути довольно глобальное вмешательство в игровой процесс, крайне изменяющее геймплей. Такое серьезное вмешательство не активно по умолчанию, но работает функция на отлично, так что если вам нравится подобная механика, как в Oblivion - смело подключайте и не переживайте за работоспособность.


Реконструированное воровство.

Карманничество в стандартном Морровинде имеет сломанную механику. Шанс украсть что-либо дороже 100 септимов минимален (около 5%) вне зависимости от уровня персонажа и его характеристик. У вора с уровнем скрытности 40 и ловкости 60 шанс украсть у торговца с минимальным уровнем противодействующего навыка (скрытность 5) вещь стоимостью 15 септимов ниже 60%, в таком случае персонаж часто попадается на воровстве просто закрыв окно инвентаря. Это простейший сценарий, когда уверенный успех должен составлять более 90%, но всё ухудшается при попытке обокрасть NPC с нормальным уровнем скрытности. Наконец, шанс успешного воровства ограничен 75% и проверяется как при попытке воровства предмета, так и при закрытии инвентаря. Всё это вместе даёт персонажу 44% шанс быть пойманным вне зависимости от его характеристик. Эта функция полностью перерабатывает воровские вычисления, базируя их на весе, и понижает шанс быть пойманным. Теперь начинать воровским персонажем стало легче, а легче всего украсть то, что имеет маленький вес - драгоценности и золото. Но выбирайте жертву внимательно - вероятность, что разведчики, воры и опытные путешественники заметят вас выше, чем в случае с другими персонажами. Попытка украсть что-то ощутимо тяжёлое, например, книгу или оружие, может привести к плачевным последствиям. Ограничения шанса на успешное воровство больше нет, и вор с базовыми характеристиками не будет пойман при закрытии окна инвентаря жертвы.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс, который исправляет кривую механику оригинала.


Пересмотр замедления падения.

Исправляет зависимость замедленного падения от FPS и вводит вычисляемую величину ущерба от него. Скорость замедления падения сейчас варьируется по большей части на основе вашего FPS, и дело не столь во внешнем виде, сколь в избежании урона от падения. Сейчас с 10-ю пунктами заклинания можно избежать урона только от коротких прыжков, с 15-ю пунктами смягчится 80% урона от длинных прыжков и коротких падений, а с 20-ю пунктами урона не будет вовсе. Сравните: стандартное заклинание и зачарование – это 30 пунктов. Скорость замедленного падения теперь скорректирована, так что вы не будете сильно замедляться до, по крайней мере, 50 пунктов. Горизонтальное сопротивление воздуха от эффекта уменьшено до 5% от оригинала, чтобы персонаж мог планировать, но помните, что оно все еще увеличивается высокоуровневыми заклинаниями. Данный фикс, несмотря на исправление ошибки частоты кадров, не является обязательным, так как некоторые могут использовать низкоуровневые заклинания замедления падения для отыгрыша персонажей. Раньше заклинание замедленного падения с величиной в один пункт было распространенным способом избежать урона от падения, теперь это больше не работает. Возможны побочные эффекты для плагинов, реализующих верховую езду. Попробуйте отключить данную опцию, если у вас возникли проблемы с существом для передвижения.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс. В M[FR] нет никаких понож-лошадей, поэтому фикс подключен.


Компаньоны защищаются без промедления.

Следующие за игроком NPC и призванные существа станут атаковать врага как только битва начнется, не ожидая, пока тот нанесёт первый удар. Несмотря на значительное улучшение поведения, возрастает опасность того, что сопровождающие вас существа или NPC погонятся за противником, находящимся на большом отдалении, либо вблизи опасных мест, таких, как лава. Теперь за сопровождаемыми NPC стоит следить внимательней.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс. При всех возможных неудобствах возможность незамедлительной атаки со стороны компаньона позволяет игроку перестать специально ожидать первого удара, чтобы существо или компаньон активировались.


Снимаем с тетивы.

Позволяет снять стрелу или болт с натянутой тетивы нажатием клавиши «Приготовить оружие».

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Здоровый аппетит.

Употребление ингредиентов (даже бриллиантов) теперь всегда успешно и вызывает первый по списку эффект, а также повышение навыка. Это позволяет еде и простым ингредиентам приносить пользу любому персонажу.

Статус в M[FR] - очень грамотный и полезный фикс, если вы играете воином - не обязательно делать из него алхимика.


Двуручное оружие убирает щит.

Щит деэкипируется во время использования двуручного оружия. Вы больше не сможете получать очки защиты от щита пока обе руки заняты.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Ребалансировка веса зелий.

Исправление некоторых ошибок, связанных с зельями. К сожалению, стандартная функция, отвечающая за вычисление веса зелий, имеет незаконченный код, из-за чего при калькуляции веса эликсиров возникает множество проблем. Если вы делаете несколько разных типов зелий за раз, вес всех типов, кроме первого, становится намного ниже нормального. Уменьшить вес зелья до минимума можно было добавив в него ингредиенты с малым весом, которые не вносили в зелье никаких эффектов. Даже без багов новичок в алхимии мог делать зелья весом 0.1, на 60% легче, чем большинство самых дорогих эксклюзивных эликсиров - их можно было нести 100 штук при 10 единицах обузы. По этой причине конечный вес зелий был изменён таким образом, чтобы в расчёт бралось качество перегонного куба вместо количества ингредиентов, при этом вес эликсира не выделялся среди простых покупных зелий: вес зелья = (0.75 * общий вес ингредиентов + 0.35) / (0.5 + качество перегонного куба) сделанные с помощью хорошего перегонного куба зелья легче носить, а с самым лучшим кубом и ингредиентами вы сможете сделать зелья, весящие столько же, сколько весят эксклюзивные эликсиры.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Модели и иконки зелий зависят от их качества.

Изменяет алхимию так, что собственноручно созданные зелья будут получать модели и иконки на основе их качества, а не случайным образом. Выбор основан на базовой силе зелья, большей частью определяемой вашим навыком алхимии. Базовую силу можно вычислить, проанализировав цену зелья (предполагается, что никакие плагины её не меняют). Условно зелья делятся по качеству следующим образом: Уценённое ............... 0-30 зол. Дешёвое ................ 30-60 зол. Стандартное ............. 60-90 зол. Качественное ............... 90-120 зол. Эксклюзивное ............. выше 120 зол. Обратите внимание, что цены на зелья у торговцев не связаны с таковыми у самодельных зелий. Также плагины, меняющие силу зелий с помощью fPotionStrengthMult будут влиять на процесс выбора модели.

Статус в M[FR] - подключен, отличное дополнение к другим фиксам, навигация по самопальным зельям существенно упрощена.


Остывание зачарованных предметов.

Зачарованные на «при использовании» предметы теперь «остывают» 3 секунды до следующего удара, чтобы уменьшить чрезвычайно высокий урон, вызванный нулевым временем «остывания». Для сравнения, кастование заклинания занимает около 2-х секунд, при том, что оно может кончиться неудачей, быть заглушенным, либо мана вдруг иссякнет. Этот параметр предназначен для ограничения выгоды от мгновенного, непрерывного урона или исцеления, которое дают некоторые предметы.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Ребалансировка зачарованных предметов.

Снижает влияние навыка «Зачарование» на заряд предмета. Зачарование было весьма весомым навыком, поэтому эффективность заряда повышалась до 10-ти раз по сравнению с базовой стоимостью (при максимальном уровне навыка), что сильно контрастирует с кастованием заклинаний, ведь потребление маны не снижается с повышением навыка. Эта функция ослабляет очень сильные способности зачарованных предметов, чтобы другие магические навыки могли выглядеть эффективными на их фоне. В оригинальном Морровинде: При нулевом уровне навыка Зачарования на использование зачарованного предмета тратится 1.1 единица базовой стоимости заряда; при уровне навыка 40 затрачивается 0,7 базовой стоимости на 1 использование (в 1.43 раза больше зарядов); при уровне навыка 70 затрачивается 0,4 базовой стоимости на 1 использование (в 2.5 раза больше зарядов); при уровне навыка 100 затрачивается 0,1 базовой стоимости на 1 использование (в 10 раз больше зарядов). С этой функцией: При уровне навыка Зачарования 0 на использование зачарованного предмета тратится 1 базовая единица стоимости заряда; при уровне навыка 40 затрачивается 0,84 базовой стоимости на 1 использование (в 1.19 раз больше зарядов); при уровне навыка 70 затрачивается 0,72 базовой стоимости на 1 использование (в 1.39 раз больше зарядов); при уровне навыка 100 затрачивается 0,6 базовой стоимости на 1 использование (в 1.67 раз больше зарядов).

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Ребалансировка зарядки магических предметов.

Функция удваивает шанс успешной зарядки предметов и устанавливает минимальное гарантированное количество очков, на которое зарядится предмет, зависимое от навыка зачарования и характеристик. В стандартном Морровинде при зарядке предмета сначала, исходя из уровня вашего навыка зачарования и частично характеристик, рассчитывалось будет ли зарядка успешной, а затем устанавливался случайный процент от размера души в камне, не зависящий от вашего навыка. То есть, даже при высоком уровне навыка зачарования был шанс восстановить минимальное количество заряда. Сам шанс на успех тоже невелик - 25% при низком уровне навыка и приемлемый только при уровне 60 и более. С этой функцией при уровне зачарования 10 шанс на успех будет равен 50%, а при 30 и выше - все 100%. Предметы будут заряжаться по минимуму, основанному на вашем уровне зачарования и характеристиках; гарантированный % восстановленных зарядов будет равен как минимум уровню навыка, если вы не устали. Появится также максимальный процент восстановления зарядов, равный 166% от минимального значения. Так как оружие обычно имеет небольшое количество зарядов, для воинов станет вполне реальным успешно перезаряжать своё оружие с помощью камней душ. Для персонажей с высоким уровнем навыка перезарядка артефактов и сильных магических предметов станет довольно простой.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Ребалансировка стоимости камней душ.

Изменяет стоимость камней душ, теперь они не смогут быть чрезмерным источником прибыли и иметь нелепо завышенную стоимость. Однако цена по-прежнему отражает полезность бОльших душ. Стоимость камня теперь зависит исключительно от размера души, цена пустого камня в расчёт не берётся. Несколько примеров: Кагути .............. 20 размер души ....... 41 септим Самец нетча ........... 50 размер души ...... 113 септимов Скамп .............. 100 размер души ..... 300 септимов Огрим ............... 165 размер души ..... 779 септимов Алчущий ............. 250 размер души .... 2063 септима Золотой святоша ....... 400 размер души .... 7200 септимов.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс. Стоимость камней в оригинале была просто запредельной, теперь это исправлено.


Зачарование стрел.

Позволяет зачаровывать стрелы, болты и метательное оружие. Вы сможете зачаровать количество предметов, равное четверти магической стоимости души. Пользуясь услугами зачарователя, экономически более выгодно использовать большие души, так как цена услуги не меняется в зависимости от количества зачаровываемых предметов. Это не слишком сбалансированная, но интересная функция. Стандартную зачаровываемость этих предметов вам может понадобиться модифицировать самостоятельно.

Статус в M[FR] - просто топовый фикс, наконец то можно зачаровывать и свои снаряды.


Зачарование увеличивает стоимость предмета.

Раньше зачарованные предметы стоили столько же, сколько их обычные аналоги. С этим исправлением зачарованные предметы будут повышаться в цене в зависимости от объёма зачарования и типа предмета. Это изменение было введено начиная с MCP 1.6 для большего соответствия новой стоимости камней душ.

Статус в M[FR] - подключен, очень логичный фикс.


Кольца с эффектом при использовании.

Эта функция позволяет вам носить одно зачарованное кольцо с эффектом 'при использовании', вместе с любыми другими двумя кольцами. При выборе из меню с заклинаниями кольца с эффектом 'при использовании', это кольцо будет экипировано в положение третьего кольца (это не новый слот). Таким образом, у вас появится возможность носить 2 кольца с постоянным эффектом без необходимости снимать одно из них, чтобы воспользоваться заклинанием кольца с эффектом 'при использовании'. Когда вы будете выбирать из меню с заклинаниями кольцо с эффектом 'при использовании', то если у вас уже экипировано 3 кольца, оно будет помещаться на место того кольца, которое вы экипировали последним. Поэтому если вы меняете кольца с постоянным эффектом, то в конце вы должны заново экипировать кольцо с эффектом 'при использовании', иначе когда вы будете выбирать из меню с заклинаниями другое такое кольцо, оно заместит собой одно из колец с постоянным эффектом.

Статус в M[FR] - отключен. Порой был баг, при котором можно было надеть 3 кольца с постоянным эффектом через горячие клавиши.


Увеличить макс. здоровья.

Изменяет заклинание ''Увеличить здоровье'' таким образом, чтобы оно работало больше как ''Увеличить максимум здоровья''. Теперь эффект будет увеличивать и максимальное, и текущее количество единиц здоровья. Это сделает постоянный эффект восстановления более полезным. Предупреждение: перед тем, как активировать это исправление, удалите с персонажа все активные эффекты, увеличивающие здоровье. Невозможно исправить эффекты, которые были наложены до подключения этого фикса.

Статус в M[FR] - подключен, нужный фикс, исправляет в том числе баги с читом от использования этого заклинания для создания громадных характеристик.


Фикс расовых различий в скорости.

Эта функция убирает влияние расового веса/роста на движение персонажей. При её подключении скорость существующих персонажей будет изменена. Расовый вес используется для установки размера тела, но также влияет на анимацию движений, так что даже без учёта параметра скорости босмеры двигались с 95% нормальной скорости, а орки - 135%. Теперь же персонажи с одинаковыми характеристиками будут двигаться с одинаковой скоростью.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Ношение перчаток вместе с наручами.

Перчатки из ткани теперь можно надевать вместе с наручами, но по-прежнему нельзя с бронированными перчатками. Обратите внимание, что некоторая визуальная ошибка неизбежна, так как многие перчатки прилегают неплотно.

Статус в M[FR] - подключен, в целом интересная фишка для кастомизации своего персонажа.


Женская аргонианская одежда.

Теперь аргонианки будут носить мужские варианты одежды и доспехов, что предотвратит появление у них груди, свойственной млекопитающим и совершенно не свойственной ящерицам. Это очень удобно тем, что в плагинах больше не будет нужды настраивать вид вещей специально под аргониан.

Статус в M[FR] - подключен, фикс избавляет от скриптовых необходимых костылей для того же эффекта.


Постоянство изменённого при торговле отношения.

Делает отношение к вам торговца, приобретённое или потерянное во время бартера, постоянным. То есть изменённое после успешной или провальной сделки отношение сохранится и после того, как вы попрощаетесь с торговцем.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Воровство у NPC без сознания.

Позволяет вам красть у NPC, лежащих в бессознательном состоянии. В оригинале при попытке что-то украсть выскакивает сообщение 'Этот персонаж дерётся' и на этом всё заканчивается. В отличие от предыдущих версий MCP, это больше не будет приводить к возможности заговорить с враждебно настроенными NPC, если вам удалось незаметно подкрасться к ним до того, как они на вас нападут.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Утомление NPC с помощью повреждения усталости.

NPC падают на землю когда их усталость опускается ниже нуля. Это может случиться под действием заклинаний, поглощающих усталость, или в рукопашной схватке. Однако заклинания, повреждающие усталость, не способны понизить её ниже нуля. С этим исправлением становятся способны и NPC будут оставаться лежать на полу до тех пор, пока заклинание повреждения усталости не прекратит действовать. Идеально для некроманта-новичка.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Избежание вины за смерть нейтрального NPC.

Если нейтральный (не в находящийся в бою) NPC погибает от эффекта заклинания, скастованного кем-либо в присутствии игрока, игрок полностью берет на себя вину и ответственность за убийство. Такое может случиться, если нейтральный NPC убит воздействующим на область заклинанием, скастованным существом или NPC, атакующим кого-либо другого. Этот патч не позволит обвинить игрока в совершении преступления, если NPC убит третьей стороной. В то время как игра стремилась наказать игрока за втягивание нейтральных NPC на линию огня, вероятность того, что стражники убьют нейтрала (возможно, на большом отдалении), не должна создавать ему проблем.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс, неумелые действия врагов по невраждебным NPC более не вина игрока.


Зависимость рукопашного боя от силы.

Уровень повреждений, наносимых в рукопашном бою, зависел только от уровня навыка. Теперь он варьируется ещё и в зависимости от силы персонажа. Урон эквивалентен оригинальному урону игры при силе 40 и увеличивается в 2,5 раза при силе 100. Это влияет как на урон здоровью, так и усталости. Обратите внимание, что эта функция больше не влияет на оборотней как в прошлых версиях MCP.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс. И оборотно теперь не вырезают нереваринов 70 уровня за 2 удара.


Увеличение максимальной силы действия магического эффекта.

Сила действия магических эффектов имеет ограничение в 100 пунктов. Некоторые эффекты были бы полезны сверх этого ограничения (например: пёрышко, обуза). Максимальная сила действия эффекта, выбираемая при создании собственного заклинания, теперь увеличена с 100 до 500.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Уменьшение максимальной длительности магического эффекта.

Уменьшается максимально возможная продолжительность магического эффекта при создании собственного заклинания с 1440 до 300. Позволяет более аккуратную настройку с помощью ползунка.

Статус в M[FR] - подключен, очень удобно по сравнению с прошлой шкалой.


Несколько магических эффектов у заклинателей.

Маг, который может вам помочь сделать своё заклинание, не позволяет вам добавлять в заклинание большинство магических эффектов больше одного раза. Теперь вы сможете добавлять один и тот же эффект несколько раз с разными параметрами. Например, вы сможете сделать заклинание с мгновенным огненным ударом и последующим медленным горением.

Статус в M[FR] - подключен, полезный фикс для кастомных заклинаний.


Стоимость самодельных заклинаний по области.

Добавление большой области действия для самодельного заклинания имело магическую стоимость, не зависящую от силы заклинания. Для лучшего баланса и большего реализма было сделано так, чтобы заклинания с большой областью стоили значительно больше маны, чем в оригинале. Это делает эффект, применённый на область, более дорогостоящим (1 + область^2/400). Например, заклинание радиусом 20 футов стоит вдвое больше, чем аналогичное заклинание, направленное на цель. Радиусом в 30 футов - в 3,25 раза, а в 40 футов - в 5 раз.

Статус в M[FR] - подключен, отличный фикс в плане балансировки магии.


Создание заклинаний соответствует редактору.

Этот патч вносит незначительные изменения в создание заклинаний, чтобы привести его в соответствие с тем, как заклинания сделаны в Construction Set. Теперь продолжительность эффекта заклинания может быть установлена на 0 для моментального воздействия. Созданные заклинания обычно потребляют немного больше маны, чем эквивалентные уже готовые. Технически стоимость использования являлась такой, как если бы продолжительность была на одну секунду дольше, например, в 2 раза дороже готовых заклинаний на 1 секунду, в 1.2 раза дороже готовых заклинаний на 5 секунд. Она также округлялась по-другому. Потребление маны созданным заклинанием теперь соответствует таковому у готовых, автоматически рассчитанных, с теми же эффектами. Эти изменения делают созданные заклинания короткой продолжительности намного проще для кастования, что, возможно, не предполагалось.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Скрытые ловушки.

Эта функция скрывает во всплывающей при наведении на дверь/контейнер подсказке упоминание о ловушке. То есть ловушки станут скрытыми, а значит более опасными и будут по-настоящему выполнять свою функцию. Подсказка о ловушке всплывала вне зависимости от вашего уровня навыка безопасности, что делало идею с ловушками скучной и тривиальной. C этим патчем у щупов будет расходоваться заряд даже при прощупывании предметов, на которых нет ловушки.

Статус в M[FR] - подключен, сделано было давно по обратной связи от игроков, добавляет отыгрыша ворам и взломщикам.


Скрытые замки.

Этот фикс отключает отображение замков и их уровня. Единственное, что подскажет вам о наличии замка - звук, который издают запертые предметы. Если вы не играете персонажем-жуликом, специализирующимся на замках, то вам рекомендован любой плагин, позволяющий разбивать замки силой. При взломе замков по-прежнему будут отображаться уведомления. Если в сообщении сказано, что замок слишком сложен, значит вы ещё не можете его открыть. Открытие замков другими средствами будет проходить методом проб и ошибок. Помните, что вы можете ставить пометки на карте, где можно указать информацию о неоткрытых дверях и сундуках.

Статус в M[FR] - отключен, опять таки тут наоборот комьюнити M[FR] данный фикс больше раздражал, нежели добавлял отыгрыша. Видеть уровень замка все-таки полезно.


Эффект "Заметить сущность".

Магический эффект "Заметить сущность" будет изменён таким образом, чтобы обнаруживать не только существ, но и NPC.

Статус в M[FR] - подключен, полезный фикс, устраняющий ванильную нелогичность.


Безлимитные характеристики.

Фикс позволяет развивать 8 основных характеристик выше 100. Эта функция совершенно несовместима с плагинами, меняющими систему развития уровней персонажа (напр., Galsiah's Character Development), если они не модифицированы для обработки параметров выше 100. Несовместимость выражается в вылетах игры из-за ошибок в скриптах. Не используйте эту функцию с ненастроенными на неё плагинами. Для плагиностроителей: меняет поведение mod. В оригинале значения навыков свыше 100 конвертируются в навык 100 + остальное как ''Повышение навыка''. С этим патчем такого преобразования не будет происходить.

Статус в M[FR] - отключен за банальной ненадобностью. Прокачанный игрок и так очень силен, не смысла делать его еще сильнее, теряется смысл в зачарованиях на увеличение характеристик и прочих усилениях.


Безлимитные навыки.

Фикс позволяет развивать навыки выше 100. Эта функция совершенно несовместима с плагинами, меняющими систему развития уровней персонажа (напр., Galsiah's Character Development), если они не модифицированы для обработки параметров выше 100. Несовместимость выражается в вылетах игры из-за ошибок в скриптах. Не используйте эту функцию с ненастроенными на неё плагинами. Для плагиностроителей: меняет поведение mod. В оригинале значения навыков свыше 100 конвертируются в навык 100 + остальное как ''Повышение навыка''. С этим патчем такого преобразования не будет происходить.

Статус в M[FR] - отключен за банальной ненадобностью. Прокачанный игрок и так очень силен, не смысла делать его еще сильнее, теряется смысл в зачарованиях на увеличение характеристик и прочих усилениях.

Категория: Графика. В этой категории содержатся небольшие расширения или модификации графической составляющей движка Морровинда. Некоторые опции позволяют плагинам извлекать больше пользы из движка, чем раньше.

Коллизии дождя/снега.

Снег и дождь прекратят пролетать сквозь статичные предметы, что позволит вам укрываться от непогоды под крышами зданий или кронами деревьев. Во время этих погодных явлений увеличится нагрузка на ЦПУ; будет наблюдаться небольшое падение производительности (что, впрочем, будет зависеть от мощности вашего процессора). Обратите внимание, что этот патч не влияет на пепельные и снежные бури, так как частицы стали бы слишком большими и не смогли корректно взаимодействовать друг с другом и другими объектами. Чтобы исправление работало так как задумывалось, вы должны увеличить дальность отображения погодных явлений. Для этого найдите в Morrowind.ini следующие строки и измените их значения на приведённые ниже (в квадратных скобках название нужной вам секции): [Weather Rain] Rain Diameter=1200 Max Raindrops=1500 [Weather Thunderstorm] Rain Diameter=1200 Max Raindrops=3000 [Weather Snow] Snow Diameter=1600 Max Snowflakes=1500.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс, более никакого дождя сквозь лестницы в Вивеке и различные навесы. При тех настройках, которые сейчас в Morrowind.ini для M[FR] падения FPS нет.


Локальное освещение для бамп- и рефлект-маппинга.

Бамп- и рефлект-маппинг, в том числе и сияние зачарованных предметов, теперь будут зависеть от локального уровня освещённости. Предметы с бамп-маппиногм и зачарованные предметы не будут сиять на полную яркость в тёмных местах. Вместо этого они будут отражать местное освещение. Эта функция подразумевает использование вместе с плагинами, в которых имеются модели с данными эффектами.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс для отображения множества моделей в M[FR].


Вид от третьего лица из-за плеча.

Перемещает камеру в виде от третьего лица за правое плечо персонажа. Положение камеры исправлено; если вы хотите поменять положение камеры, вы можете это сделать с помощью MGE версии 3.8.2 или выше.

Статус в M[FR] - отключен, так как данный вид вкусовщина. Если, например, вы фанат камеры в Dead Space - то данная опция для вас точно подойдет.


Уменьшение мерцания камеры.

В виде от третьего лица предотвращает рывки камеры, если NPC или активаторы блокируют обзор. Уменьшает прыгающий эффект при скольжении камеры мимо NPC, существ и т.д. Рекомендовано для плагинов с верховой ездой. В тесных помещениях камера может начать проходить сквозь двери-активаторы.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фиксация обзорной камеры.

Вращающаяся вокруг персонажа обзорная камера остаётся включённой после того, как вы отпустили клавишу (по умолчанию зажатый Tab), а клавиши управления камерой остаются в действии, так что вы можете наклонять её вверх и вниз, приближать и отдалять, и делать всё то же, что и обычно в этом режиме. Движения мыши управляют и движениями персонажа, и вращением камеры, но всё же этот режим предназначен в основном для обзора. Чтобы выйти из этого режима, нажмите клавишу смены вида или зажмите для вращения камеры без смены положения персонажа.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Категория: Для плагиностроения. Дополнительные возможности для плагиностроения. Используются для некоторых новых плагинов. Всё опционально, для избежания несовместимости.

Непрерывность скриптовой музыки.

Предотвращает прерывание боевой музыкой саундтрека, проигрываемого скриптовой командой StreamMusic, так что в плагинах с музыкой можно будет вручную настраивать смену саундтрека боевой музыкой.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс. Хоть как то чинит скриптовые команды на проигрывание музыки.


Отдельные инвентарные звуки для топоров.

Эта функция позволит топорам в инвентаре издавать свои уникальные звуки. Для этого потребуется создать плагин, добавляющий ID этих звуков. Без такого плагина, топоры не будут издавать звуки. Из-за ошибки в коде (частично исправленной в одной из установленных по умолчанию функций MCP) в оригинальном Морровинде поднятие и сброс топоров в инвентаре использует ID звуков для луков. Проблема в неправильно распределённых данных; хотя звуки для топоров устанавливаются вместе с игрой, они не имеют ID (''Item Weapon Axe Up'' (поднять), ''Item Weapon Axe Down'' (положить)), и звуковые файлы топоров используются для дробящего оружия вместо звуковых файлов для дробящего. Для работы исправления требуется установка плагина, исправляющего ID звуков, например, GFM 6.3.x или UMP 1.6.x.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс, фиксы от GFM так же присутствуют.


Сопротивление нормальному оружию.

Зачарованное оружие больше не будет игнорировать сопротивление обычному оружию, которым наделены многие даэдра. Зачарованные версии низкокачественного оружия (напр. железного, стального, хитинового) можно легко добыть в самом начале игры, из-за чего такое сопротивление становится практически бессмысленным. С этой функцией качество самого оружия будет иметь больше значения, так как теперь только оружие с пометкой ''Ignores Normal Weapon Resistance'' (двемерское или лучше) будет воздействовать на существ с сопротивлением обычному оружию, независимо от того зачарованное оно или нет. Оружие, зачарованное вручную, подверглось тем же изменениям. Для полноценного использования этой функции необходимо создать соответствующий плагин, так как практически на всём стандартном зачарованном оружии проставлена галочка ''Ignores Normal Weapon Resistance'', хотя его обычные не зачарованные аналоги такой настройки не имеют.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Включен коэффицент цены зачарования свитков.

Даёт NPC-зачарователям возможность брать особую плату за зачарование предметов одноразового применения (свитков). Цена за создание одноразового предмета умножается на значение прежде незадействованного GMST fMagicItemOnceMult, что позволяет разнообразить цены на свитки, если используется плагин, меняющий этот GMST. Если этот GMST не менять, то создание одноразовых предметов будет оцениваться тем же образом, что и многоразовых.

Статус в M[FR] - подключен, но значение GMST не затронуто.


Поддержка роликов высокого разрешения.

Эта функция позволяет использовать в плагинах ролики разрешением до 2048х1024 (в оригинале максимум - 640x480). Требует систему с параметрами выше средних. Для плагиностроителей: видеоформат Bink не подходит для супер-высоких разрешений. При разрешении видео 1280х720 и 24 FPS у большинства пользователей декодирование должно проходить на полной скорости. Видео хорошего качества кодируется с битрейтом около 1 мбайт/сек, но битрейт во многом зависит от его содержания.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Поддержка улучшенных анимаций.

Улучшения, позволяющие использовать плагины с более качественной анимацией: - Добавляет дополнительные кости для гуманоидов. - Исправляет PlayGroup и LoopGroup, чтобы они начинали работать немедленно и применялись для всего тела. - Позволяет PlayGroup и LoopGroup работать на игроке в виде от третьего лица. Подробней об этих функциях читайте в ридми к MCP.

Статус в M[FR] - подключен, мастхевный фикс, именно он позволяет видеть работу оружие в ножнах или щиты за спиной.


Покинуть фракцию.

Теперь есть возможность покинуть фракцию, что открывает новые квестовые возможности. Понижение ранга персонажа ниже 0 с помощью PCLowerRank исключит игрока из фракции. Репутация персонажа во фракции (которая часто используется для отслеживания выполненных персонажем фракционных заданий) сохранится, но её можно будет обнулить с помощью функции SetPCFacRep. Также к главным диалогам фракций присоединены особые фракционные глобальные переменные, которые тоже, возможно, понадобится обнулить.

Статус в M[FR] - подключен, максимально полезный фикс для тестирования новых модов или квестов.


Фильтр отказа от предоставления услуг.

Позволяет плагиностроителям фильтровать отказ NPC предоставлять игроку свои услуги. То есть теперь NPC смогут отказываться предоставлять какую-то одну или несколько услуг, но не обязательно все. Это позволит вводить более тонкие скриптовые ограничения, например, ограничения на обучение, подкуп и дополнительные услуги. Функция choice указывает тип услуги. Для подробной информации читайте ридми.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс, задел для будущих квестов.


Улучшенная функция Talked to PC.

Эта опция заставляет диалоговую функцию 'Talked to PC' устанавливаться только после прощания с NPC. В оригинальном Морровинде диалоговая функция Talked to PC устанавливалась сразу после приветствия (Greeting) и все выбранные после этого топики игнорировали свои Talked to PC = 0. Благодаря смещению этой функции в конец диалога можно получить альтернативные ответы на топики, взаимодействуя с NPC первый раз. В оригинальной игре несколько таких альтернативных ответов есть в топике ''небольшой совет''. Включение этой опции может привести к проблемам с некоторыми плагинами, использующими разные приветствия для запуска скриптов, например, Налаженной экономикой (Economy Adjuster) - EcoAdjMerchantSkills.esp. Если у вас зациклится какое-нибудь приветствие, то отключите эту опцию.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс. в M[FR] ничего не зациклится, багов с использованием данной фукнции нет.


Активация аудиореплик существ.

Эта опция позволяет существам проигрывать голосовые реплики Hello, Idle и Attack. В основном полезно для плагинов, но и в оригинальном Морровинде у некоторых существ есть такие аудиореплики, например, у Дагота Релера. Для проигрывания аудиореплик Hello у существ, требуются такие же условия AI, как и у NPC: рейтинг AI Hello выше 0 и AI Package, не подавляющий голос (что угодно кроме Escort/Follow).

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс, исправляющих пару багов при прохождении игры.


Скриптование уровня замка.

Это модификация команды скрипта GetLevel для работы на запертых объектах. Открывает некоторые новые возможности для создания плагинов, основанных на запертых объектах. GetLevel возвращает уровень замка для запертых объектов: 0 если объект был открыт и -1 для объектов без замка.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс анимации оружия при экипировке.

Предотвращает проигрывание анимации оружия наизготовку во время экипировки каких-либо предметов или переключения в режим рукопашного боя. В большинстве случаев эта анимация длилась всего один кадр, но могла привести к кратковременному действию скриптов, настроенных на обнаружение такой анимации.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


NPC используют бесплатные способности.

Внимание: Не рекомендовано для новичков. Позволяет NPC выбирать и пользоваться заклинаниями и способностями, не стоящими маны. В оригинале AI предпочитает использовать самые дорогие способности, поэтому заклинание, требующее 20 единиц маны оказывается приоритетней бесплатных расовых способностей. Рекомендуется использовать эту функцию только с подходящими плагинами, изменяющими стандартные параметры расовых способностей. Хотя можно пользоваться ею и без плагинов, продолжительность эффектов от расовых способностей может раздражать всех, кроме разве что самых матёрых игроков. Это делает игру более сложной, так как стандартные способности и заклинания могут быть достаточно сильными и длятся до 60 секунд. Вы должны будете учитывать расовые способности противников, а также какие из установленных плагинов изменяют их.

Статус в M[FR] - подключен, несмотря на то, что против данмеров поначалу сложно бороться. Если вам трудно играть с данной функией - просто выключите ее.


Улучшение Get/SetAngle.

- GetAngle и SetAngle теперь могут быть использованы для работы с текущим (вместо исходного) значением поворота актора. Лицевая сторона актора сейчас может быть точно определена с помощью GetAngle. Способность GetStartingAngle определять лицевую сторону не затронута. - Добавляет оси U, V, W к команде SetAngle, которая сопоставляет их с X, Y, Z, но в остальной части движка применяется ZYX порядок вращения осей. Это делает возможными плагины для изменения расположения предметов, работающие со всеми объектами, с более простыми скриптами, чем у существующих методов. Использование UVW осей делает опцию обратно совместимой с плагинами для изменения местоположения предметов. Для подробностей о разработке плагинов смотрите MCP ридми.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс, используется к примеру в заскриптованном призывании существа в подвале гильдии магов Балморы в M[FR].


Анимация плавания от первого лица.

Позволяет плагинам добавлять анимации плавания, воспроизводимые в виде от первого лица. Без соответствующего плагина эта опция ни на что не влияет.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Скриптовое использование зелий.

Добавляет NPC возможность пить зелья с помощью скриптовой команды Equip. Она будет работать как в битве так и вне ее. Потребляемый тип зелья извлекается из инвентаря, но если его у NPC нет, перед употреблением зелье будет создано. Примечание для плагиностроителей: Эту команду нельзя использовать на игроке. Пока она работает, интерфейс инвентаря игрока не обновляется для соответствия текущему счетчику зелий – создается фантомная копия зелья.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Временная шкала обновления контейнеров.

Обновление контейнеров (растения, сундуки торговцев и гильдий) случается периодически, оно контролируется GMST настройкой iMonthsToRespawn и подсчитывается глобальной переменной MonthsToRespawn. Эта опция изменяет переменные и интервал проверки обновления так, что вместо месяцев используются дни, хотя имена переменных остаются прежними, например, интервал обновления по умолчанию «3 месяца» стал тремя днями. Это позволит создателям плагинов добавлять торговцам более интересные восполняемые товары. Если вы не хотите, чтобы данная опция влияла на контейнеры ингредиентов, существуют различные алхимические плагины, создающие систему независимых интервалов обновления для растений.

Статус в M[FR] - подключен, просто прекрасный фикс. Благодаря ему товары у торговцев и растения обновляются раз в 7 дней.


AddItem с уровневыми предметами.

Добавляет поддержку уровневых предметов в AddItem. Это упрощает плагинам генерацию случайных предметов. Примечание для плагиностроителей: Цель для AddItem должна указывать на клон, а не на базовый объект. Смотрите MCP ридми для подробностей.

Статус в M[FR] - подключен, максимально полезный фикс, который позволил сделать новое опциональное меню.


Изменение GetSpellEffects.

Позволяет команде GetSpellEffects обнаруживать активные чары. Зелья не поддерживаются в связи с различиями в обработке алхимических эффектов.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Улучшение AIActivate.

Для увеличения пользы от команды AIActivate теперь можно указать, что аргумент предмета и актор меняются местами перед использованием для соответствия команде Activate. Опция имеет обратную совместимость с существующими модами, использующими AIActivate. Недостаток оригинальной команды с целью в качестве аргумента в том, что цель должна быть уникальным объектом – если это не так, игра выберет первый экземпляр объекта, который может находиться в любой ячейке. Наличие ссылки для активации слева позволяет целевым скриптам активировать любой объект. Вызывается новый метод добавлением второго аргумента: ; MCP AIActivate item_ref->AIActivate \actor_id\, \actor_id\ Оба идентификатора акторов должны быть одинаковыми. Этот странный синтаксис нужен для того, чтобы избежать ошибок в компиляторе Construction Set с целью сохранения совместимости. Если вы используете MWEdit, эта версия не подходит, и вам следует вводить: ; MCP AIActivate (MWEdit) item_ref->AIActivate \actor_id\, reset В обоих случаях рекомендуется оставить поясняющий комментарий для дальнейшей поддержки совместимости.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Категория: Интерфейс. Опции для настройки интерфейса игры. Для некоторых опций задействованы новые кнопки управления, указанные в описании.,

Расширение карты (для Tamriel Rebuilt).

Это исправление сделано специально для глобального плагина Tamriel Rebuilt. Он изменяет масштаб карты таким образом, чтобы была видна бОльшая часть Тамриэля, чем раньше, так что карта Tamriel Rebuilt видна целиком. Расширенная карта остаётся такой необратимо, затрагивая файл сохранения, поэтому перед тем, как тестировать эту опцию, сделайте резервное сохранение. Вы можете приблизить карту (2x), чтобы лучше её рассмотреть. Используйте для этого PgUp/PgDn. Это простое увеличение, так на карте не может генерироваться больше деталей. Границы карты: Оригинальная карта: (-28,-28) to (28,28) Расширенная карта: (-51,-64) to (51,38) Масштаб уменьшен до 5/9 от оригинального. Карты из сохранений, сделанных до подключения этого исправления, ремасштабируются автоматически, начинать новую игру не потребуется. ВНИМАНИЕ: игра не рассчитана на изменение размера карты, поэтому если вы отключите эту опцию, вы не сможете вернуть увеличенную карту к оригинальному размеру. Если вы отключите эту опцию и загрузите сохранение, где карта уже была изменена, карта мира будет отображаться некорректно. Всё что вам остаётся - включить опцию обратно или загрузить резервное сохранение, сделанное до её подключения.

Статус в M[FR] - отключен, даже если игрок включит ТР, то карта становится слишком мелкой. Если игроку хочется видеть земли вне острова - можно подключить данную опцию.


Выключение сглаживания карты.

Это исправление включает пиксельную фильтрацию для изменения масштаба карты, подразумевается улучшение внешнего вида приближенной карты. Карта будет пиксельной вместо размытой, а маркеры городов будут более резкими. Может быть делом вкуса.

Статус в M[FR] - отключен, так как карта на вид становится ужасна.


Фикс качества интерфейса.

Значительно улучшает чёткость пользовательского интерфейса, исправляя участок кода, ответственный за его синхронизацию и прорисовку на экране. Текст, иконки и рамки будут отображаться в той же резкости, в какой изображены на текстурах и не будут размываться вплоть до половины радиуса пикселя. ВНИМАНИЕ: на данный момент эта функция конфликтует с шейдерами MGE (но не MGE XE), что выражается в наложении шейдеров поверх интерфейса. Во время проверки на прорисовку интерфейса MGE ожидает обнаружить непролинеенную матрицу, потому игнорирует изменения и помещает шейдеры поверх всего на свете.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Удобные настройки по умолчанию.

С этой функцией при загрузке игры движение персонажа устанавливается в режим бега вместо ходьбы, а карта - в режим показа карты мира вместо местности. Если нужен только бег по умолчанию, выключите опцию и измените файл morrowind.ini. После строки [General] добавьте: Always Run=1.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс. Однако значение в ини файле не изменялось, т.к. не все предпочитают бег по умолчанию.


Убрать предметы вместе с телом.

Нажмите Ctrl + клик по кнопке "Убрать тело" и все предметы из его инвентаря пропадут вместе с телом, а не добавятся вам.

Статус в M[FR] - подключен, многим полезный фикс, экономия времени при большом числе врагов в одной локации.


Упрощение клавишного управления.

Эта функция рационализирует пользовательский интерфейс, упрощая его стандартные функции. Окна диалогов, книг и свитков теперь можно закрывать пробелом. Обычно, чтобы взять всю ''пачку'' предметов из инвентаря, достаточно зажать Shift и кликнуть по ней, а для одного предмета - Ctrl. Это позволяет обходить не очень удобное окно выбора количества предметов. С этой же функцией ''пачка'' берётся по обычному клику, а зажав Shift и кликнув на предметы можно вызвать окно выбора количества. Осматривая содержимое контейнера вы можете взять все лежащие в нём предметы, зажав клавишу ''оружие наизготовку'' (по умолчанию F). Это работает с любой клавишей. Если ''оружие наизготовку'' назначено на кнопку мыши, нужно зажать эту кнопку и нажать любую клавишу на клавиатуре (кроме пробела). К сожалению, при активации этих изменений вы не сможете открывать журнал при открытом диалоговом окне.

Статус в M[FR] - отключен, потому что это вкусовщина. Многих раздражает тот факт, что наоборот, сразу берешь пачку предметов, а не один с отображением шкалы.


Выбор заклинания по названию.

Функция позволяет выбирать заклинание, нажимая в инвентаре первую букву его названия. Повторно нажимая букву, вы будете перемещаться по списку всех заклинаний, начинающихся с неё. Зажав Ctrl и нужную букву вы будете перемещаться по списку в обратном направлении, пока не дойдёте до первого заклинания, начинающегося с неё. Это работает только для заклинаний, но не способностей и магических эффектов. Выбор заклинания таким образом срабатывает только после открытия инвентаря. Любое меню, вызываемое горячей клавишей, отключит эту опцию до следующего открытия инвентаря. Журнал, который по умолчанию открывается клавишей J, по-прежнему можно открыть, спрятав меню магии нажатием иконки заклинаний в левом нижнем углу.

Статус в M[FR] - подключен, хорошо работает и на русской версии игры.


Неограниченный размер меню.

Убирает ограничение размера окон с параметрами персонажа и магией, что позволит вам пользоваться более крупными шрифтами или просматривать все характеристики за раз.

Статус в M[FR] - подключен, отличный фикс для любителей кастомизировать все и вся под себя.


Увеличенные меню ремонта/перезарядки.

Увеличивает вертикальный размер окон ремонта, перезарядки и зачарования для более удобного выбора предмета, если в списке их много. Увеличивает окно заклинаний и ремонта у торговцев. Также увеличивает высоту поля с описанием эффектов знаков зодиака. Делает шире поле во всплывающих подсказках для описания расовых особенностей, что способствует удобочитаемости. Требуется вертикальное разрешение не меньше 720 пикселей.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Подсказка о характеристиках до уровня.

Во всплывающую подсказку об уровне персонажа добавляется информация о том, сколько навыков, ответственных за каждую из 8 характеристик, было повышено. Это позволяет вам не держать в голове какие навыки следует повысить до вашего следующего уровня. Обратите внимание, что в подсказке указано количество поднятий уровня навыка, а не конечный множитель.

Статус в M[FR] - отключено, не всегда эта подсказка показывает актуальную информацию, плюс нет учета поднятия навыка скриптом или диалогов. Когда Хлормар благодарит игрока за возвращение ему топора - эта подсказка не учитывает бонусные +2 к силе, как пример.


Улучшение меню убеждения.

Меню диалога убеждения открывается на месте вашего указателя, а не по центру экрана. До тех пор, пока не начинается схватка, меню остаётся открытым.

Статус в M[FR] - подключен, мегакрутой фикс, который позволяет быстро и комфортно пользоваться красноречием.


Улучшенная перезарядка.

Заметно упрощает перезарядку предметов. Теперь для этого вам нужно кликнуть по предмету, затем выбрать камень душ для использования на нем. Процесс можно повторять в меню сколь угодно раз, пока не будет достигнут желаемый результат.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Улучшение создания заклинаний и зачарования.

Усовершенствует интерфейс настройки эффектов в окнах создания заклинаний и зачарования предметов. Когда изменяется сила эффекта, увеличение минимальной величины повлечет увеличение максимальной, если та ниже, и, соответственно, уменьшение максимальной величины уменьшит минимальную, если та выше.

Статус в M[FR] - подключен, удобный фикс, избавляющий от лишних действий.


Шанс на успех самостоятельного зачарования.

В меню самостоятельного зачарования отображается шанс на успех в процентах.

Статус в M[FR] - подключен, фикс из разряда мастхев! Однозначно удобная функция.


Улучшенный торг.

Предупреждение о совместимости: Эта опция несовместима с программой FPS Optimizer, так как она имеет сходную опцию. Отключите ее, если пользуетесь FPS Optimizer. В процессе торговли вы сможете увеличивать или уменьшать шаг торга на 100, удерживая Shift и кликая клавиши [+] или [-]. Удерживайте клавишу нажатой для быстрого добавления/удаления больших значений; эта функция работает надежно вследствие другого исправления.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Показ всех эффектов стандартных зелий.

Позволяет игроку видеть все эффекты стандартных зелий вместо скрытия некоторых из них в зависимости от навыка алхимии. Самодельные зелья все еще отображают эффекты, основываясь на навыке алхимии, как и зелья, помеченные 'Blocked' в Construction Set.

Статус в M[FR] - подключен, логичное исправление, игрок знает, что, к примеру, купит.


Улучшенные меню выбора ингредиентов.

Эта функция меняет маленькое неудобное меню выбора ингредиентов на большой удобный список с названиями ингредиентов. Влияет на окна выбора ингредиентов, зачарования и быстрого доступа.

Статус в M[FR] - подключен, мастхевное исправление делающее очень комфортным варку различных зелий.


Улучшенные торговцы заклинаниями.

В списке заклинаний у торговца теперь отображается магическая стоимость заклинаний. Больше не будут доступны для покупки способности, характеристики, болезни и проклятия, которыми обладает торговец.

Статус в M[FR] - подключен, из серии мастхев!


Улучшенная типография.

Улучшение разметки книг, свитков и журнала. Теперь будет больше слов в строку и строк на страницу. Список квестов и тем шире. Для свитков увеличена текстовая область таким образом, чтобы заполнить как можно больше свободного пространства. Если вы используете ретекстуры для свитков и книг, вам может понадобиться изменить текстуру таким образом, чтобы она покрывала ту же площадь бумаги, что и оригинальная (многие ретекстуры этого не делают).

Статус в M[FR] - подключен, очень удобная фукнция, теперь комфортно заниматься чтением в игре.


Настройка цвета текста журнала.

Эта функция позволяет менять цвет текста в журнале, книгах и свитках, редактируя строку color_journal_topic в Morrowind.ini. Её использование подразумевается с реплейсерами шрифтов. Рекомендация для плагина Better Dialogue Font от Hrnchamd: color_journal_topic=27,22,12.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Улучшение фильтров инвентаря.

Небольшое улучшение фильтрации типов предметов в инвентаре. Зелья теперь проще найти на вкладке ''Магия''. Камни душ теперь группируются все вместе. Меньше неразберихи в ''Другом''. Фильтр ''Оружие'': без изменений. Фильтр ''Одежда'': без изменений. Фильтр ''Магия'': свитки, зелья и камни душ. Никакой зачарованной одежды. Фильтр ''Другое'': как раньше, но без свитков и камней душ.

Статус в M[FR] - подключен, наводит визуальный порядок в вещмешке игрока.


Подсказка о владении.

Позволяет увидеть, принадлежит ли кому-то предмет, дверь или контейнер. При наведении курсора на предмет появится подсказка 'Owned' (принадлежит NPC), 'Rented' или 'Faction Owned' (принадлежит фракции), с указанием ранга, позволяющего забрать предмет.

Статус в M[FR] - отключен, надпись на английском, что выбивает из погружения в игру. Впрочем, если вы любитель максимально полной информации об игровых итемах - можно и включить.


Отображение более точного веса.

Отображает вес предметов с точностью до сотых как в Construction Set, а не до десятых как в оригинале отображается в игре. Позволяет более точно оценивать вес самых лёгких предметов.

Статус в M[FR] - отключен, т.к. почти нет предметов, где используются сотые цифры в весе, отличные от нуля.


Категория: Интернациональное. Опции для совместимости с локализованными версиями Морровинда.

Поддержка польской клавиатуры.

Изменяет функции ввода, чтобы позволить вводить польские символы, используя стандартные комбинации Alt+клавиша. Также исправляет потерянные символы в шрифте консоли. Основано на польской клавиатуре для программирования.

Статус в M[FR] - отключен, так как M[FR] поддерживает только русский язык интерфейса.


Корректировка польских букв.

Для работы этой функции обязательно требуется установленная польская версия плагина Better Dialogue Font от Hrnchamd. Функция должна исправить отображение в диалогах и меню букв У и ж, которые иначе отображаются как O и й. Это происходило из-за сочетания плохой таблицы символов и пропущенного символа в файле шрифта.

Статус в M[FR] - отключен, так как M[FR] поддерживает только русский язык интерфейса.


Японская локализация.

Позволяет использовать в диалогах японские шрифты. Оригинальный код за авторством TObject был включен в этот патч с разрешения автора. Этот патч был интегрирован во избежание конфликтов с другими опциями MCP. Для работы требуется дополнительно выполнить следующие шаги: 1. Скачать локализацию Bloodmoon Ver.0.05 с http://tobject.web.fc2.com/ 2. Следуя инструкциям из архива установить японский шрифт. 3. Активировать это исправление вместо exe из JaEx.

Статус в M[FR] - отключен, так как M[FR] поддерживает только русский язык интерфейса.


Русские исправления.

В русской локализации уникальная анимация плавания аргониан не проигрывалась из-за неверной проверки на ID расы. Теперь это исправлено и аргониане будут плавать отлично от других рас. Исправлена ширина меню создания заклинаний. Окно было слишком узким, из-за чего обрезался ползунок регулировки длительности. Исправлен внешний вид окна повышения уровня, чтобы избежать обрезки значения характеристики.

Статус в M[FR] - подключен, однозначный и неоспоримый мастхев!


Широкие текстуры главного меню.

Удваивает максимально возможную ширину экрана и кнопок для локализованных версий игры. Позволяет использовать более длинные слова в переведённых текстурах кнопок. Эту функцию нужно использовать только с реплейсерами текстур кнопок главного меню, использующими вдвое более широкие текстуры. Не используйте её, если у вас таких ретекстуров нет, иначе меню будет смещено в сторону от центра.

Статус в M[FR] - отключен, так как M[FR] поддерживает только русский язык интерфейса.


Категория: Исправление ошибок. Исправления большого количества ошибок в коде Морровинда, которые невозможно исправить средствами игрового движка. Все эти исправления активированы по умолчанию. (кроме одного, см ниже с описанием почему, прим. aL.)

Фикс порчи сохранений.

Это исправление снижает шанс порчи сохранённых игр путём исправления системы загрузки и сохранения в Морровинде. Сохранения остаются полностью совместимыми с оригинальной игрой, но вы всё же можете столкнуться с их порчей, удалив MCP (вследствие тех проблем, которые он исправляет). Также это исправление ускоряет загрузку и убирает конфликты, возникающие в случае добавления чего-нибудь в одну и ту же ячейку двумя разными плагинами. Как это работает: В этом исправлении содержится три разных фикса. Фикс проблемы с местными ссылками. Загрузчик Морровинда использовал дефектную систему, которая приводила к многочисленным повреждениям ссылок на объекты, исчезновению и двоению предметов, а также вылетам при загрузке. Загрузчик ссылок был переконструирован таким образом, чтобы избежать большего количества подобных проблем. Это применимо и к плагинам, и к сохранённым играм. Загрузчик теперь может правильно идентифицировать подключённые и удалённые плагины путём сопоставления названий файлов. Теперь вы можете менять порядок загрузки без последующих проблем. Также добавление в сохранённые игры новых плагинов будет связано с гораздо меньшим количеством недочётов. Однако по-прежнему рекомендуется использовать Wrye Mash для обновления информации об изменённых плагинах. Чистка сохранений. Теперь Морровинд сам эффективно очищает ваши сохранённые игры каждый раз, когда вы отключаете плагин. Это происходит не менее эффективно, чем удаление мода с помощью Wrye Mash. Эта чистка сбрасывает все внесённые плагином изменения, в частности NPC и предметы, помещаемые модом в игровой мир. Если вы хотите сохранить изменённую информацию, вам нужно будет воспользоваться новой функцией Keep Replaced Refs. Для получения более подробной информации о её использовании читайте ридми.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс отсроченного заклинания.

Если вы покидаете ячейку, пока NPC находится в процессе произнесения заклинания, оно (заклинание) может застрять в памяти из-за чего через 72 игровых часа, когда очищается информация об NPC, может произойти вылет из игры. Данное исправление предотвращает эту ошибку, это действует и для старых сохранений, и для созданных после установки исправления. В ранних версиях патча этот фикс конфликтовал с плагином ''Поцелуй Вампира'' (Vampire Realism) и другими плагинами, которые вешали на игрока магические эффекты и меняли ячейку в одном и том же кадре. Теперь это исправлено.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс призванных существ.

Изгнание призванных существ обратно в Обливион какими-то другими методами, кроме убийства, может оставить в памяти ссылку на призыв и привести к вылету игры при вашем переходе в другую ячейку. Это может произойти, если во время этого заклинание, сотворённое таким существом, находится в действии или существо использует защитные способности. При депризыве существа как-то, кроме убийства, это исправление снимает все эффекты заклинаний, сотворённых призванным существом, как если бы оно просто умерло.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс зависания при загрузке.

Этот фикс исправляет ошибки во время фазы ''Инициализация данных'' при загрузке сохранённых игр. В числе ошибок зависшая загрузка и сообщение ''Unable to find ___ id'' с последующим нечитабельным текстом. Эта фаза теперь будет проходить быстрее. Парсер неверно указывал точку анализа скрипта, из-за чего игра искала операционные коды в середине ID строк. Это приводило к ошибке ''cannot find id'' или зацикливанию.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс вылета анимированных контейнеров.

Исправление вылетов при использовании анимированных контейнеров. Ранее при разговоре с торговцем в одной комнате с анимированным контейнером мог случиться вылет в момент, когда торговец проверял контейнер на наличие продаваемых предметов. Также мог случиться вылет, если игрок пользовался анимированным контейнером и тот был единственным объектом своего типа в локации. Это было вызвано некорректным подсчётом ссылок, который приводил к удалению анимации с контейнера при попытке доступа к нему, если анимация не использовалась другими объектами.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс настроек разрешения.

Опция позволяет в меню настроек выбрать все доступные разрешения, а не только с соотношением сторон 4:3. Исправлены некоторые баги в расположении компонентов интерфейса, вызванные сменой разрешения прямо из игры. Из-за серьёзного бага в дизайне, исправить это было на удивление трудно.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс парсера скриптовых выражений.

Исправляет проблемы скриптовой системы, вызывавшие некоторые странные баги. Эти баги были связаны с выражениями, такими как правая сторона Set, If или While. - Исправляет невозможность использовать некоторые аргументы функцией Random и сбой на кратных 256. - Исправляет аргумент функции Random, которая искажалась при большом значении. - Исправляет 34-ю локальную переменную, бывшую недостижимой в выражении. - Исправляет ошибки при установке 65-й-84-й локальных переменных в выражение, содержащее глобальный идентификатор (глобальная переменная, ID предмета, имя актора и т. д.). - Исправляет ошибки выражений с количеством символов от 65 до 84. Для плагиностроителей: Все еще остаются фундаментальные проблемы в конструкции компилятора скриптов CS. Если вы используете функцию с аргументами, вы должны присвоить результат локальной переменной, прежде чем использовать его в другом выражении.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс данных скрипта.

Исправляет возможный источник сбоев при загрузке/перезагрузке сохранения или начала новой игры во время текущей. Вызывался скриптовой системой, считывающей данные после конца буфера памяти скомпилированного скрипта.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Повышение скорости загрузки.

Уменьшает время загрузки главного меню и значительно сокращает скорость повторной загрузки. В первую очередь это улучшает скорость, когда Morrowind уже кэширован в памяти, например, загрузка сохранения или перезапуск Morrowind после его недавнего запуска. Функция также улучшает скорость при использовании VSync или оконного режима, а также когда подключено много небольших плагинов. Игра слишком часто обновляла текст статуса и индикатор выполнения и, как следствие, могла провести большую часть своего времени, ожидая синхронизации графического процессора. Для решения этой проблемы был добавлен ограничитель частоты обновления.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Исправление заклинания Света.

Исправление некоторых багов магического эффекта ''Свет'', которые вызывали избыточную (х3) яркость и резкие скачки освещённости. Общая яркость ниже, чем в оригинальной игре, но её должно быть визуально приятней использовать. Исправленные баги: - Двойная яркость при первом колдовании света и её постоянное убывание при последующих использованиях заклинания. - Плохо подобранная дистанция конца освещения, из-за которой предметы резко появлялись на её границе уже полностью освещёнными. - Плохо подобранная дистанция уменьшения освещения, из-за чего предмет мог оставаться освещённым даже при удалении от источника света.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс торговли.

Торговцы больше не будут платить за предмет меньше денег с возрастанием вашего навыка торговли. Это случалось из-за того, что стоимость предмета ограничивалась ценой, по которой они сами продавали такой же предмет. Стоимость продажи сильно снижалась, поэтому снижалась и стоимость покупки. Теперь это ограничение снято. Теперь становится видно, что подразумевавшаяся бартерная механика не слишком хорошо сбалансирована. Чтобы избежать ситуаций с эксплуатированием недочётов бартерной механики, все ценовые модификаторы (различия с базовой стоимостью) были уменьшены на 50%. Предметы с нулевой стоимостью теперь нельзя продавать или покупать за 1 септим.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс бездоспешного боя.

Теперь навык бездоспешного боя будет давать правильный бонус к защите, если на вас нет доспехов. Раньше вам нужно было надеть хотя бы одну часть доспеха (напр. наплечник), чтобы получить бонус к уровню защиты, который даёт навык бездоспешного боя.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс календаря.

Теперь в году как и положено все 12 месяцев, начиная с Утренней Звезды, и во всех месяцах правильное количество дней. Ошибка возникала из-за несовпадения в соответствующих таблицах нумерации месяцев, их названий и количества входящих в них дней. Теперь месяцы нумеруются с 0 до 11, с Утренней Звезды до Вечерней Звезды соответственно.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс надевания предмета торговцем.

Когда вы продаёте торговцу какой-нибудь предмет, торговец наденет его на себя, если он дороже, чем то, что уже надето на нём. Это значит, что вы не сможете выкупить его обратно. Теперь NPC не будут надевать то, что вы им продаёте. Обратите внимание, что это изменение не затронет те предметы, которые уже надеты на торговцев к моменту подключения этого исправления. Для совместимости, это исправление не будет удерживать торговцев от надевания предмета, который добавляется в их инвентарь скриптом.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс восстановления/поглощения характеристик.

Магические эффекты, восстанавливающие характеристики, раньше не распознавали уже действующие эффекты, характеристики увеличивающие. Например: базовая ловкость у вашего персонажа 50, вы увеличили её с помощью заклинания на 30, получилось 80. Противник заклинанием понижает её ниже 80, вы пытаетесь её восстановить. Заклинание восстановит её до базовых 50 и всё. Теперь же восстановление будет повышать ваши характеристики до того значения, до которого вы до этого её подняли с помощью Увеличения характеристики. Та же проблема возникала с заклинаниями Поглощения характеристики. В этом случае восстановление теперь тоже будет работать корректно.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс StreamMusic/настройки звука ''мастер''.

Скрипт StreamMusic всегда устанавливает громкость музыки до максимума, данное исправление этому препятствует. Также Морровинд теперь будет запоминать уровень громкости ''мастер'', который вы выставили в настройках, чего раньше он не делал. Включено небольшое исправление \3D Sound Quality\ в реестре. Начиная с версии v2.1, с этим фиксом с помощью StreamMusic предыдущий трек затухает вместо того, чтобы мгновенно обрываться.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс громких интерфейсных/геймплейных звуков.

При одновременном проигрывании двух однотипных звуков один мог быть слишком громким (максимальная громкость) вне зависимости от ваших настроек звука. Это происходило, скорее всего, при использовании быстрого оружия ближнего боя, попадании по доспеху и одновременном открытии инвентаря, либо из-за звуков окружающей среды при смене ячейки. С этим исправлением все такие звки будут проигрываться с корректной громкостью. Главная проблема в плохо документированном баге в DirectSound, из-за которого дублирующиеся звуки игнорировали начальные звуковые настройки. Для доспехов ещё и происходило переполнение стека при перерасчете от самого малого значения звука к самому высокому.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс характеристик при повышении уровня.

Если коэффициент характеристики повышал её до 100 или более, иногда случалось так, что игра сбрасывала коэффициент для этой характеристики на х1. Теперь это исправлено и коэффициент всегда корректен. Эта ошибка возникала только по отношению к силе, интеллекту, силе воли и ловкости в левой части окна повышения уровня. Также исправлен баг, при котором в интерфейсе показывалось два перекрывающих друг друга значения коэфицента если параметр повышался на 3 уровня. Это не было заметно, пока не были модифицированы коэффиценты повышения уровня.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс окончания призыва оружия.

Когда заканчивается действие заклинания, призывающего оружие, игра экипирует последнее использованное персонажем оружие и ставит его в боевую стойку с этим оружием. Это принудительное действие может прервать ваше текущее действие, например, если вы в боевой магической стойке или вообще не в боевой изготовке. С этим исправлением игра по-прежнему будет экипировать последнее использованное оружие, но не будет менять вашу боевую/не боевую позицию. При использовании заклинания, призывающего доспехи, игра должна запоминать предметы, которые были надеты в слоты, занимаемые призванными доспехами. Это не работало для одежды и наручей. Теперь когда заклинание призыва доспехов истекает, перчатки, наручи и обувь экипируются заново.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс тумана войны.

Когда вы перемещаетесь в новую ячейку, иногда туман войны на местной карте перестаёт обновляться как положено и открывает местность далеко от позиции персонажа. Теперь такое поведение исправлено. Оно было связано с двумя немного отличными алгоритмами округления при проверке положения игрока в текущей ячейке.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс запугивания.

Иногда после удачного запугивания отношение NPC к вам не изменяется совсем. Должно быть минимальное увеличение отношения за ''сеанс'' запугивания, однако код применяет его неверно. Теперь это исправлено - отношение будет увеличиваться хотя бы на минимально возможное количество единиц.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Стабильная сортировка заклинаний.

Заставляет игру всегда сортировать заклинания в меню магии в алфавитном порядке. Раньше сортировка в основном была алфавитной, но иногда по категории, в зависимости от вашего последнего действия в инвентаре. Это было непредсказуемо и раздражало. Теперь сортировка будет стабильной.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс команд PlaceAtPC и Drop.

Когда консольная команда PlaceAtPC выполнялась в виде от третьего лица, новый объект всегда помещался прямо под ноги персонажу вместо того, чтобы оказаться на том расстоянии, которое указано в команде. Касается плагинов, размещающих объекты типа палаток, спальников или костров. Теперь это исправлено. PlaceAtMe размещает объекты относительно целевого объекта. Размещенный объект наследует поворот цели, но не ее масштаб. Этот фикс делает масштаб наследуемым, чтобы можно было без труда заменять объекты с помощью PlaceAtMe. Также исправлено поведение скриптовой команды Drop. С её помощью предметы будут корректно помещаться у ног персонажа вместо той точки, в которую он смотрит или просто рядом. Игра ошибочно считала, что предметы выброшены из инвентаря игрока.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс отмены заклинания.

Когда NPC или существо использовало или надевало магический предмет (свиток, зачарованное кольцо), ваше текущее заклинание могло быть сброшено и окошко с приготовленным заклинанием в левом нижнем углу экрана становилось пустым. Теперь это исправлено. Также это исправление должно снизить шанс случайного сброса заклинания во время путешествия.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс усмиряющих заклинаний.

Заклинания ''Усмирить гуманоида'' и ''Усмирить существо'' заставляли цель выйти из боя вне зависимости от силы заклинания. С этим исправлением NPC и существа будут прекращать битву только в том случае, если заклинание достаточно сильно для них. Эта ошибка возникала из-за команды StopCombat, выполнявшейся заклинанием каждый кадр.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс вампирских характеристик.

Если на момент, когда вы становились вампиром, на вас были надеты зачарованные предметы с постоянным эффектом, ваши характеристики увеличивались сильнее, чем должны были бы. Причина этого была в ошибке при использовании заклинания Увеличить характеристику как способности. Это исправление не подействует на ваши характеристики, если вы на момент его подключения уже вампир.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс отражения заклинаний.

Когда вы произносите заклинание поглощения, например, здоровья и противник его отражает, вы начинаете поглощать здоровье у самого себя и его уровень у вас не изменяется. Вероятней всего так не было задумано, поэтому теперь в таком случае ваше здоровье будет поглощать противник.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Отображение прозрачности одежды в инвентаре.

Теперь прозрачные части одежды будут отображаться на кукле (изображении персонажа в инвентаре) как положено. Раньше прозрачность маскировалась сплошным чёрным цветом. В редких случаях (в зависимости от видеокарты и драйвера) это может привести к незначительным графическим проблемам. Отключите это исправление, если столкнётесь с чем-то подобным.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Вкл. рефлект-маппинг для моделей со скелетной привязкой.

Позволяет одежде и доспехам использовать карты отражения света, раньше эта функция не работала на моделях со скелетной привязкой. Также это исправление не позволяет магическому свечению зачарованных вещей отключать существующий рефлект. Так как бамп-маппингу для работы требуется рефлект-маппинг, это исправление также позволяет использовать бамп для моделей с костяной привязкой. Внимание: оригинальная эбонитовая кираса, сделанная Bethesda, была с рефлектом, которого не было видно до тех пор, пока не был сделан этот фикс. Теперь зачарованная эбонитовая кираса может выглядеть иначе из-за ставшего видимым рефлекта.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс магического свечения под водой.

Больше магические вещи под водой, в пепельных бурях и в тумане не будут становиться белыми. Ошибка возникала из-за того, что игра не отключала туман при добавлении свечения, из-за этого вещи сияли слишком ярко.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Отображение шкалы здоровья NPC при лечении.

Заклинания лечения при касании или на удалённую цель теперь активируют шкалу здоровья цели, что позволяет вам наблюдать эффект от заклинания.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс отношения.

Если вы заговариваете с кем-то, когда находитесь под действием заклинания, увеличивающего привлекательность, то отношение собеседника может подняться выше сотни. Однако дополнительные очки отношения исчезают, когда эффект заклинания заканчивается. Больше этого не будет случаться.

Статус в M[FR] - отключен. Единственный фикс из этой категории, который отключен. Дело в том, что логика фикса не вполне корректна, ведь отношение NPC к игроку как раз увеличено за счет применения магии, и если заклинание или предмет прекращает свое действия - то чары спадают и с NPC. Если вы считаете иначе и согласны с фиксом можете подключить данную опцию.


Фикс силы заклинания.

Заклинания с непостоянной силой эффекта (например 5-10 единиц), которые влияют на характеристики или навык, редко достигают своего максимального значения (в нашем случае 10). Теперь у заклинания будет больше шансов достичь своей максимальной силы.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс развеивания.

Развеивание - эффект, основанный на вычислении шанса срабатывания. Однако при многократном произнесении заклинания с этим эффектом может случиться так, что эффект будет срабатывать всегда. Теперь он работает нормально.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс повреждения доспехов существами.

Существа, которые не используют оружие, а дерутся сами, при ударе не повреждают доспехи. С этим исправлением они будут разрушать ваши доспехи так же, как и все остальные.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс проблем с инвентарём.

Исправляет следующие ошибки, связанные с инвентарём: - Застревание предметов в инвентаре в то время как они должны быть оттуда удалены квестом или скриптом. Эта ошибка появляется при использовании плагинов, которые для активации скрипта используют экипируемые предметы, т.е. кольца телепортации, факела и т.п. - Использование зелий/ингредиентов через слот быстрого доступа. Когда вы используете последнее зелье из ''пачки'', иконка в слоте остаётся, при нажатии на неё игра вылетает. Эта ошибка также появлялась если зелье использовалось с помощью скрипта. - При ношении двух одинаковых колец (зачарованных или нет) деэкипирование нижнего из них снимет сразу два кольца, вызывая сбой, когда кольцо было отделено, но не экипировано в меню. Если вы будете пытаться манипулировать кольцом слишком часто со временем это приведет к сбою. - Использование ловушки душ вашим компаньоном. Когда компаньон использует заклинание ловушки душ и захватывает душу, ваш инвентарь меняется на инвентарь NPC. - Отображение ''пачек'' предметов количеством 10000 и больше (напр., золото). Иконка в инвентаре вмещает только 4 цифры, поэтому большие пачки должны маркироваться сотнями (например, 10К). Это происходило только в инвентаре персонажа, но не у торговцев и в контейнерах. - Шкала загруженности компаньона перекрывала текст правее. Большинство остальных проблем с застреванием предмета в инвентаре можно решить открыв окно бартера с торговцем. Это должно привести инвентарь в порядок.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс использования зелий NPC.

NPC имели привычку пить зелья, не дождавшись окончания эффекта от прошлого выпитого эликсира. Таким образом, NPC могли за секунду выпить весь свой запас. Теперь они будут пить следующее зелье не раньше, чем через 5-6 секунд после принятия прошлого. Также NPC не использовали зелья восстановления маны. Теперь они будут применять зелье, если количество маны опустится ниже 50%.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс слепоты.

Эффект слепоты давал персонажу бонус к атаке вместо штрафа. Больше это не будет случаться.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс глосс-маппинга.

Позволяет вам использовать плагины и модели с картами глосс. Они контролируют отражающую способность материалов таким образом, что одна часть предмета может быть матовой, другая - отражающей вместо применения эффекта сразу ко всей текстуре. Предназначено для использования с соответствующими реплейсерами моделей.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фиксы освещения.

Несколько комплексных исправлений для того, чтобы улучшить поведение источников света. В основном исправляет неосвещённые объекты и персонажей, которые должны быть освещены. - Освещение земли. Динамические источники света, такие как факела, больше не будут создавать на земле необъяснимые тёмные и световые углы на ровной поверхности. - Обновление динамического освещения NPC. Движущиеся персонажи освещаются заново каждый кадр, пока находятся в движении. Однако свет от вашего персонажа в расчёт не брался. Из-за этого в городах освещение движущихся персонажей постоянно моргало, а персонажи в пещерах были не освещены вовсе, несмотря на то, что у игрока в руках находился источник света. - Избыточное освещение игрока. Источники света в виде от первого и от третьего лица были активны одновременно в любом положении камеры, из-за чего игрок был освещён слишком ярко в сравнении с окружающими его NPC. - Освещение модели источника света. Брошенные на землю в интерьерах источники света не освещались находящимися вокруг источниками. Теперь освещаются.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс эффектов с частицами.

Эффекты на оружии, использующие частицы (например, на Истинном Пламени) больше не будут отделяться от модели оружия. Исправлено обновлением менеджера частиц, который теперь может корректно обрабатывать неоднородные масштабированные (градуированные) источники. Стрелы и другие летающие предметы также исправлены, и частицы в полёте будут крепко привязаны к модели. Эффект возникал из-за ошибки в управлении анимацией.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс летающего оружия.

Стрелы, ножи, болты и т.п. в виде от первого лица у некоторых рас (ростом ниже 1.0) вылетали не из центра экрана, если вы целились слишком высоко или низко. Теперь этого случаться не будет. Также исправляет крайне неудобное прицеливание в виде от третьего лица, теперь им можно вменяемо пользоваться. Проблемы были связаны с неравномерным масштабированием моделей игрока.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс хождения по воде.

Если в режиме плавания вы колдовали на себя хождение по воде, в которую до этого спрыгнули с большой высоты, то персонажу наносился урон. Теперь этого не должно случаться.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс обучения и шкалы характеристик.

Цена за обучение, а также ограничение на тренировку неверно рассчитывалось из магически увеличенных/уменьшенных навыков вместо базовых. Лимит обучения некорректно основывался на уровне повышенного/пониженного навыка вместо его базового уровня. Эта функция также позволяет улучшать эффектом навык торговли тренера без его появления в списке предлагаемых к обучению. Шкала прогресса навыка, отображаемая при наведении мыши, некорректно скрывалась, если повышенный/пониженный уровень навыка был выше 100, а базовый – нет.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс цен проводника гильдии.

У проводников гильдии магов отображались цены, согласованные с навыком торговли, однако по факту они брали базовую стоимость перемещения. Важное исправление для плагинов, существенно увеличивающих стоимость перемещения. Стоимость проезда любым способом взимается за каждого пассажира. Если вы путешествуете с компаньонами, базовая цена должна умножаться на количество пассажиров. Вместо этого игра забывала учесть игрока, и считала только компаньонов. С этим исправлением всё работает как положено и путешествовать самому стало дешевле, чем с компаньонами.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс команды Сreatemaps/Fillmap.

Заставляет команду Сreatemaps пропускать интерьеры, что уменьшает продолжительность её выполнения. Заставляет команду Fillmap отображать локации из всех плагинов, а не только Morrowind.esm.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Более качественные сплеши и главный экран.

С этим исправлением Морровинд будет грузить загрузочные заставки (сплеши) и текстуру главного экрана в 32 bpp (бита на пиксель) вместо того, чтобы уменьшать их до 15/12 bpp, что приводило к низкому качеству изображения.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Отображение более точного кол-ва магии.

С этой функцией количество маны (и все мин./макс. показатели) будет округляться в меньшую сторону, чтобы отображаемое количество вашей маны не превышало фактическое. Например, в оригинале, если у вас есть 9,5 единиц маны, в статистике это отображается как 10, но заклинание со стоимостью 10 вы сотворить не можете. Также эта функция затрагивает отображение оставшихся в предмете зарядов в меню магии.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс редактирования эффекта при создании заклинания.

При редактировании готового эффекта заклинания область применения [Касание/На цель/На себя] всегда сбрасывалась на ''Касание'', хотя все прочие настройки эффекта сохранялись. Этот фикс добавляет код для запоминания области применения, делая изменение заклинаний менее раздражающим.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Предупреждение об ограничении кол-ва сохранений.

Если у вас в папке с сохранёнными играми более 200 файлов, то при попытке сохранения вам будет выдано предупреждение о том, что вы достигли максимального количества сохранённых игр. Это не запретит вам сохраняться, а только напомнит о том, что нужно почистить папку Morrowind/saves. Если у вас накопится более 300 файлов сохранения, то Морровинд, пытаясь загрузить все изображения предпросмотра и сводку о сохранённой игре, станет испытывать трудности с памятью. Лучше этого не допускать и периодически удалять или архивировать лишние сейвы.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс названий и ''пачек'' зелий.

Раньше игра могла случайно потребовать ввести название зелья, когда оно уже введено. Теперь этого не будет случаться. Этот баг обычно появлялся после длительной игры. Также с этим фиксом в меню создания зелий после создания одного эликсира введённое вами название не будет сбрасываться на стандартное. Оно изменится только если вы поменяете приборы или ингредиенты. Все самодельные зелья теперь будут собираться в одну ''пачку'' вместо того, чтобы создавать отдельную иконку для каждого.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Зелья могут повышать сразу несколько характеристик.

Позволяет зельям повышать/понижать сразу несколько характеристик, в то время как раньше из набора ингредиентов можно было изготовить зелье, повышающее/понижающее только одну из них. Сейчас зелья могут иметь до 8-ми подобных эффектов. Также предотвращен сбой в случае, если повышающий/понижающий эффект был 7-м или 8-м в списке эффектов зелья.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс моровых бурь.

Это исправление забагованного поведения моровых бурь. По идее, попав в моровую бурю вы должны заболеть какой-нибудь моровой болезнью. Игра добавляла игроку болезни, но не активировала их, так что вы не чувствовали от них никакого эффекта, хотя скриптами ваш персонаж определялся как заражённый мором. Если функциональность была восстановлена должным образом, вам добавлялся мор несколько раз в минуту. Отключение этого кажется оптимальным вариантом.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Реконструкция игровых формул.

Эта функция восстанавливает некоторые формулы игровой механики таким образом, чтобы корректно работали редактируемые настройки GMST: Формула утомления от заклинаний - Существует возможность сделать так, чтобы при прочтении заклинания расходовался запас сил и чем мощнее заклинание, тем больше устаёт маг. Но коэффиценты были неверно перемножены друг на друга, а так как усталость при произнесении заклятий по умолчанию равна нулю, то вся формула и выходила в итоге в ноль. Формула стоимости усталости: стоимость заклинания * fFatigueSpellBase * fFatigueSpellMult * нормализованная нагрузка исправлена на: стоимость заклинания * (fFatigueSpellBase + fFatigueSpellMult * нормализованная нагрузка) Влияние силы на урон PC/NPC - В оригинале коэффициент зависимости повреждения от силы был фиксированным, хотя существовали GMST, которые должны были подставляться вместо фиксированных цифр. Формула потенциального урона оружия: базовый урон оружия * (0.5 + 0.01 * сила) исправлена на: базовый урон оружия * (fDamageStrengthBase + 0.1 * fDamageStrengthMult * сила) С новой формулой и стандартными значениями GMST урон остаётся прежним.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс уровня брони существ.

Обычно у существ нулевой уровень брони, так как у них нет природной физической защиты и они не защищены доспехами, поэтому игра не позволяла монстрам пользоваться эффектом уменьшение урона. Из-за этого Костяной Лорд и Дремора не могли использовать свой эффект Щита. С этим фиксом магический эффект Щит будет давать существам показатель защиты. Он будет игнорировать ограничение на уменьшение урона, так что в плагинах будет возможно создавать бронированных существ.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс замедления падения компаньонов.

В игре существует вероятность, что ваш компаньон неожиданно насмерть разобьётся о землю, если во время перехода в другую ячейку он находится под действием эффекта замедления падения. Этот фикс исправляет ситуацию и данный эффект можно будет безопасно применять на компаньонах.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс высасывания интеллекта.

Предотвращает восстановление маны после окончания эффекта высасывания интеллекта.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс всплывающих подсказок.

- Если вы достигли максимального ранга в гильдии, в которой всего менее 10 рангов (Восточная Имперская Компания из Bloodmoon, например), то во всплывающей подсказке больше не будут отображаться требования по характеристикам с нулевыми значениями для перехода на следующий несуществующий ранг. - В меню параметров персонажа при наведении на знак зодиака во всплывающей подсказке заклятия, присущие знаку, отображались не под словом ''Заклятия'', а в самом низу подсказки. Теперь они будут там, где им положено быть.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс определения уровня воды.

Это исправляет баг, из-за которого можно было получить сообщение о нахождении в воде даже в помещениях без воды. Некоторые скрипты проверяют, находится ли персонаж в воде или нет. Однако скриптовый язык не снабжён командой для проверки фактического наличия воды в ячейке. Уровень воды по умолчанию нулевой, из-за чего скриптами персонаж мог определяться как находящийся под водой, если уровень пола в ячейке находился ниже этой нулевой отметки. Этот фикс изменяет команду getwaterlevel таким образом, чтобы в ячейках без воды уровень определялся как негативный, гарантируя, что ваш персонаж находится над водой.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс отображения уровня защиты.

Под куклой персонажа в инвентаре есть строка с текущим значением вашего уровня защиты. Значение обновляется когда вы надеваете или снимаете доспехи, но не меняется, когда вы находитесь под действием магического щита или получаете бонус к уровню защиты. С этим исправлением значение в инвентаре будет обновляться при каждом открытии инвентаря.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс усталости и ремонта.

Исправление ошибки, при которой понижение усталости увеличивало шанс отремонтировать предмет и количество пунктов, на которое он будет отремонтирован, вместо того чтобы понижать. Исправляет проблемы с ремонтом призванного оружия и доспехов отключая для них возможность ремонта. Код, отвечающий за ремонт, не был рассчитан на призванные предметы, из-за чего случались вылеты или испорченные иконки в инвентаре после окончания действия заклинания призыва.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс размера книг и свитков.

С этим фиксом книги и свитки будут подходить широкоформатным мониторам за счёт того, что будет измеряться высота экрана, а не ширина. Также исправляются ошибки, возникающие при установке на машину с несколькими мониторами, из-за которых книги были больше монитора и кнопки управления вылезали за экран.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс индикатора попадания.

При смене локаций была вероятность, что красный ореол, появляющийся по краю экрана, когда по вам попадают, не исчезнет. С этим фиксом такого не будет случаться.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс атмосферных водных звуков.

Исправление предотвращает пропадание подводных звуковых эффектов при использовании двери из одной подводной области в другую подводную область. Исправлен выбор атмосферного звука, проигрываемого вблизи воды. В Morrowind.ini есть настройки для ID водных звуковых эффектов. В оригинальном Морровинде использовался NearWaterOutdoorID для любых водных атмосферных звуков. Теперь NearWaterOutdoorID используется для находящейся рядом воды в экстерьерах, а NearWaterIndoorID - в интерьерах.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс функций аудиореплик.

Исправление команды StopSound таким образом, чтобы она не заглушала голоса персонажей и звуки факелов. StopSound теперь должным образом соответствует ID заданного звука вместо того, чтобы заглушать все звуки персонажа. Исправление команды SayDone таким образом, чтобы она срабатывала только в конце аудиореплики. Ранее она также срабатывала при SoundGens анимации (напр., шагов), а также при любом запуске команды StopSound.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс звука для команды PlaySoundVP.

Команды PlaySoundVP и PlaySound3DVP игнорировали параметр громкости, потому что кто-то забыл написать для этого код. Данный фикс добавляет такой код.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс короткого оружия.

Теперь при создании оружия ему можно задать длину меньше 1.0. В CS нет лимита по длине, но в игре всё равно использовалась минимальная - 1.0. Исправлен fHandToHandReach. Теперь применяется и для игрока, в то время как раньше корректно работал только для NPC.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс медленной анимации.

Позволяет загружаться без ошибок персонажам/существам с очень медленной анимацией (<1 кадр/сек).

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс удалённых плагинов.

После отключения скриптового плагина, этот фикс реактивирует объекты, активируемые скриптами. Это решает, например, проблему, когда после отключения плагина перестают открываться контейнеры.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс зачарования луков.

Этот фикс предотвращает появление ''Эффектов при ударе'' при зачаровании луков и арбалетов, так как для лука выполнить это условие невозможно. Вместо этого следует пользоваться зачарованными стрелами и болтами.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс пустых сообщений.

Останавливает появление пустых сообщений. Может быть полезно, если у вас установлен плагин, который выключает повторение определённых сообщений, делая их пустыми.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


.

Фикс уничтожения.

Исправление эффекта ''Уничтожить оружие'' - раньше он не наносил урона полностью исправному оружию. Исправляет как ''Уничтожить оружие'', так и ''Уничтожить доспехи''. Они имели уменьшенный урон (часто равный нулю) из-за ошибок в округлении. Все эффекты уничтожения незаметно конвертируются в мгновенный эффект при касании с тем же конечным результатом. В окне заклинаний эффекты останутся неизменными. Примечание для плагиностроителей: из-за конструкции движка, из-за неумения игры отслеживать дробный урон предметам, ''Уничтожение'' со временем теряет эффективность, даже через 1 секунду. После округления урон на кадр может закончиться, в общем составив ноль единиц. При создании заклинания с эффектом уничтожения оружия или доспехов рекомендуется выставить длительность эффекта 0. Таким образом эффект сработает как положено даже без последней версии MCP.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс некорректных звуков инвентаря.

Исправление звука использования зелья. Зелья теперь используют звук питья, съедание ингредиентов - звук глотания. Раньше для обоих использовался звук глотания. Оба звука теперь прикреплены к игроку, что позволяет скриптовой функции GetSoundPlaying обнаружить их. Прикрепляет к игроку звуки skillraise, potion success и potion fail, которые могут быть обнаружены скриптами. Исправляет звук поднятия и сброса оружия внутри инвентаря: Топоры использовали звук лука, а теперь - дробящего оружия. Вы можете модифицировать их, чтобы добавить более подходящий для топоров звук с помощью плагина и функции MCP ''Отдельные инвентарные звуки для топоров''. Метательное оружие использовало звук дробящего, а теперь - звук стрел. Зелья теперь используют звуки поднятия и сброса, вместо звука поднятия для обоих действий.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс украденных вещей.

С этим исправлением стражи не будут конфисковывать одну и ту же украденную вещь больше одного раза. Торговцы перестанут ругаться на украденные из сундуков их фракции предметы. Взятые у убитых персонажей вещи теперь не будут считаться украденными. Когда вы платите стражникам штраф или отправляетесь в тюрьму, они конфискуют у вас все украденные предметы, или хотя бы один из них. Однако даже после уплаты штрафа, когда вы попадётесь следующий раз, стражи будут забирать те же самые предметы. С этим исправлением они не станут конфисковать вещи, которые уже однажды отбирали у вас при выплате штрафа или отсидке в тюрьме. Некоторые контейнеры и предметы в них принадлежат фракциям. Эти предметы не продаются (так как для этого должны принадлежать торговцу), но торговцы всё равно считают их украденными. В результате торговцы могут поднять шум из-за предметов, украденных в другом городе, что не особо правдоподобно. С этим исправлением торговцы будут покупать украденные из фракционных контейнеров предметы без проблем. Однако воровство из фракционных контейнеров всё равно вызовет тревогу, если вас застукают за этим занятием. По идее вещи мёртвых NPC можно взять и стража не будет считать их украденными, но на вас всё равно донесут, если увидят, что вы берёте вещи убитого. В оригинале же вещи убитого NPC из контейнера не считались украденными и не отнимались стражей, а вещи того же NPC, лежавшие не в контейнере (например, на столе), при аресте стража отбирала. Это происходило из-за ошибочной проверки на смерть вашего персонажа вместо владельца вещей. Через 72 часа (после исчезновения трупа владельца) вещи, взятые из его контейнера после исчезновения тела, тоже будут ошибочно считаться украденными. С этим фиксом вещи не будут считаться украденными, если их владелец мёртв.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс выбрасывания из инвентаря.

Исправляет специфическую ситуацию, в которой во время левитации, падения или даже просто в виде от третьего лица выброшенный из инвентаря на землю предмет может пропасть. Из-за бага предмет помещался на координатах {0, 0, 0Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс. которые практически всегда недоступны.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс самостоятельного зачарования.

Исправление шанса на самостоятельное зачарование предмета с несколькими магическими эффектами. Зачаровать на несколько эффектов значительно сложнее, чем должно было бы быть. Производилась проверка на провал за каждый эффект (по общей стоимости) вместо единоразовой проверки общей стоимости. Также теперь окно зачарования при провале останется открытым, таким образом можно попытаться совершить то же самое зачарование с помощью другого камня душ.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс боеприпасов.

Исправление ошибки, с указанием количества боеприпасов на иконке в инвентаре. В оригинале если экипированные боеприпасы скрыты из вида фильтром инвентаря, при их использовании счётчик количества на иконке не менял своё значение. Если после этого убрать фильтр, то количество оставшихся боеприпасов на иконке в инвентаре будет некорректным. Количество отслеживалось правильно, и игрок не мог использовать больше, чем у него есть на самом деле. Однако существовал баг, из-за которого можно было выбросить из инвентаря столько предметов, сколько указано на счётчике, а не сколько есть по факту. Из-за этого происходили небольшие несоответствия с загруженностью персонажа.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс PlaceItem.

Исправление корректно сохраняет добавленные скриптами предметы в ячейках, в которых игрок ещё не бывал. Раньше предмет помещался, но игра не сохраняла новый предмет, пока игрок не посетит эту ячейку. Влияет на команды PlaceItem и PlaceItemCell.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс маны/усталости существ.

Для существ есть независимые настройки максимума маны и усталости, которые используются при спавне существа. При сохранении и загрузке игры или после модификации характеристик существа, его значение максимальной маны и усталости заменялось автоматически рассчитанным значением, выведенным из рассчётов для NPC. Такое значение может сильно отличаться от изначального. Так как данные существ не имеют флага автоматического рассчёта, и в оригинале для существ устанавливается уровень магии, не пропорциональный интеллекту, то скорее всего, перерассчёт значений для существ с помощью формулы для NPC не задумывался. Это исправление меняет рассчёт маны и усталости существ: мана всё ещё пропорциональна интеллекту, но с разным рассчётом для разных типов существ. На основе стартового интеллекта существа генерируется стартовая мана. Усталость больше не меняется с изменением характеристик.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс Position/PositionCell.

Исправление бага PositionCell , при котором не запускались скрипты на NPC, а также проблемы с перемещённым NPC и его коллизиями. Таким образом решается большая часть проблем с плагином Living Cities of Vvardenfell. PositionCell позволяет перемещать NPC в любую ячейку. Если вы раньше не встречались с этим NPC, то при его перемещении в текущую ячейку, повешенный на NPC скрипт не инициализировался корректно. Из-за этого до следующей перезагрузки могли перестать работать квесты, а диалог с NPC приводил к вылетам из игры. Этот фикс позволяет Position/PositionCell корректно прикрепить скрипт к ссылке на NPC, если это не было сделано ранее. Когда недавно встреченный вами NPC перемещался в текущую ячейку, Морровинд не мог активировать его коллизии, из-за чего летающее оружие и магия проходили сквозь него. Этот фикс корректно регистрирует коллизии.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс телекинеза.

Исправление взаимодействия с источниками света, боеприпасами, книгами и активаторами с помощью телекинеза. Раньше они не поддавались действию телекинеза.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс конфликта с текстурой карты.

Если вы меняли текстуру _land_default.dds на текстуру другого размера, карта мира переставала работать, вместо неё показывалась испорченная карта или вообще ничего. Это происходило из-за использования текстуры для масштабирования панели с картой мира. Это исправление позволяет заменять текстуру _land_default.dds другой с большим разрешением. Масштаб теперь базируется на menu_icon_none.dds, которая не нуждается в большем разрешении.вообще ничего. Это происходило из-за использования текстуры для масштабирования панели с картой мира. Это исправление позволяет заменять текстуру _land_default.dds другой с большим разрешением. Масштаб теперь базируется на menu_icon_none.dds, которая не нуждается в большем разрешении.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс поведения NPC.

Небольшие улучшения AI NPC: NPC, бегущие из битвы, используют правильную дистанцию flee вместо того, чтобы отбежать на небольшое расстояние и прекратить любые действия. Работает только с модифицированными настройками AI. Ваши спутники, сбитые с ног усталостью, больше не будут пытаться следовать за вами, пока их усталость не восстановится до положительного значения. NPC больше не будут пытаться с наступлением темноты брать в руки неносибельные источники света. Это не относится к источникам, напрямую добавленным с помощью AddItem. Зачарованные NPC на «при использовании» предметы станут перезаряжаться нормально, без необходимости их активации игроком (или сохранения-загрузки). NPC теперь смогут открывать взломанные, но закрытые двери, а не воспринимать их как запертые на ключ. Пакет AIActivate теперь завершается правильно как только цель активируется. Сбор предметов больше не приводит к созданию огромного количества копий в инвентаре NPC. Исправлен сбой при взаимодействии с удаленными или собранными предметами.прекратить любые действия. Работает только с модифицированными настройками AI. Ваши спутники, сбитые с ног усталостью, больше не будут пытаться следовать за вами, пока их усталость не восстановится до положительного значения. NPC больше не будут пытаться с наступлением темноты брать в руки неносибельные источники света. Это не относится к источникам, напрямую добавленным с помощью AddItem. Зачарованные NPC на «при использовании» предметы станут перезаряжаться нормально, без необходимости их активации игроком (или сохранения-загрузки). NPC теперь смогут открывать взломанные, но закрытые двери, а не воспринимать их как запертые на ключ. Пакет AIActivate теперь завершается правильно как только цель активируется. Сбор предметов больше не приводит к созданию огромного количества копий в инвентаре NPC. Исправлен сбой при взаимодействии с удаленными или собранными предметами.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный огромный комплекс фиксов.


Подсказка к боеприпасам.

Всплывающие подсказки Morrowind не отображали диапазон повреждений для амуниции. Данный фикс делает урон видимым. Предотвращает расход боеприпасов в случае, если они экипированы, но не загружены в метательное оружие, например, когда оружие переключается по истечении срока призванного длинного лука. В частности, боеприпасы выгружались в момент переключения оружия или амуниции, когда метательное оружие было полностью натянуто.случае, если они экипированы, но не загружены в метательное оружие, например, когда оружие переключается по истечении срока призванного длинного лука. В частности, боеприпасы выгружались в момент переключения оружия или амуниции, когда метательное оружие было полностью натянуто.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс подсказки эффекта заклинания.

Исправляет проблему с интерфейсом, а именно всплывающие подсказки в панели действующих эффектов заклинаний. Если враг использует в бою зачарованный предмет, всплывающая подсказка всех наложенных противником эффектов покажет зачарованный предмет в качестве источника даже когда данный эффект был от заклинания и должен отображать название этого заклинания.предмет, всплывающая подсказка всех наложенных противником эффектов покажет зачарованный предмет в качестве источника даже когда данный эффект был от заклинания и должен отображать название этого заклинания.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс GetEffect/RemoveEffects.

Исправляет случаи, когда скриптовые команды GetEffect и RemoveEffects работали некорректно, всегда возвращая 0 или, соответственно, не убирая эффект. Данный баг возникал достаточно редко и не затрагивал большинство плагинов, но влиял на использование данных команд в эффекте ''Обнаружить чары''.Данный баг возникал достаточно редко и не затрагивал большинство плагинов, но влиял на использование данных команд в эффекте ''Обнаружить чары''.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс CellChanged.

Делает функцию CellChanged надежной. Раньше она срабатывала не всегда, если игрок перемещался в ячейку скриптом, как напрямую, так и функцией активации на скриптовой двери. Эта проблема была вызвана взаимодействием между загрузкой ячейки и скриптовым движком. Флаг CellChanged устанавливается сразу после телепортации, в то время как список скриптов для выполнения формируется в начале цикла. Если ячейка изменяется в середине скрипта, остальные скрипты исходной ячейки должны завершить выполнение. CellChanged будет сброшен до того, как скрипты в ячейке назначения смогут увидеть его. Обратите внимание, что глобальные и локальные скрипты выполняются раздельно, и ошибка возникала только в том случае, если скрипты телепорта и изменения ячейки были в одной категории.на скриптовой двери. Эта проблема была вызвана взаимодействием между загрузкой ячейки и скриптовым движком. Флаг CellChanged устанавливается сразу после телепортации, в то время как список скриптов для выполнения формируется в начале цикла. Если ячейка изменяется в середине скрипта, остальные скрипты исходной ячейки должны завершить выполнение. CellChanged будет сброшен до того, как скрипты в ячейке назначения смогут увидеть его. Обратите внимание, что глобальные и локальные скрипты выполняются раздельно, и ошибка возникала только в том случае, если скрипты телепорта и изменения ячейки были в одной категории.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс сброса золота при торговле.

Перерассчитывает золото торговцев, как только вы начинаете диалог с NPC, не дожидаясь открытия окна торговли. Ранее золото, заплаченное за ремонт или другие услуги, попадало в золотой пул торговца, затем сбрасывалось и исчезало, если вы пользовались услугой ремонта до торговли.другие услуги, попадало в золотой пул торговца, затем сбрасывалось и исчезало, если вы пользовались услугой ремонта до торговли.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс MoveWorld Z.

Исправляет проблему со скриптовой командой MoveWorld, ведущей себя неправильно и непоследовательно в направлении Z. Она неверно использовала дельту времени, прибавляя скорость движения вместо масштабирования ее в соответствии с частотой кадров.времени, прибавляя скорость движения вместо масштабирования ее в соответствии с частотой кадров.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Безопасное удаление трупа.

Акторы не обрабатываются как полностью мертвые, пока не завершится их анимация смерти, и они больше не смогут двигаться. Окончательная обработка актора включает скриптовые триггеры. Это исправление предотвращает удаление трупа до тех пор, пока на акторе не отработают все игровые механизмы. Исправляет проблемы в квестах, вызывающих флаги OnMurder и OnDeath, и очищает период действия эффектов некоторых заклинаний.включает скриптовые триггеры. Это исправление предотвращает удаление трупа до тех пор, пока на акторе не отработают все игровые механизмы. Исправляет проблемы в квестах, вызывающих флаги OnMurder и OnDeath, и очищает период действия эффектов некоторых заклинаний.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс попаданий по щиту.

Когда удар по актору попадает в цель, выбирается случайная часть его брони для нанесения урона прочности. После того, как урон нанесен, развивается соответствующий навык доспехов. Одним из участков брони является слот щита с 10%-ой вероятностью выбора. Если экипирован полный комплект брони, кроме щита, ущерб щиту засчитывается как бездоспешный и повышает соответствующий навык. Эта функция перераспределяет удары, направленные на участок щита, когда тот не экипирован; теперь произвольно будет выбираться либо левый наплечник, либо кираса.соответствующий навык доспехов. Одним из участков брони является слот щита с 10%-ой вероятностью выбора. Если экипирован полный комплект брони, кроме щита, ущерб щиту засчитывается как бездоспешный и повышает соответствующий навык. Эта функция перераспределяет удары, направленные на участок щита, когда тот не экипирован; теперь произвольно будет выбираться либо левый наплечник, либо кираса.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс перемещения курсора.

Когда меню скрыто, курсор мыши по-прежнему перемещается по мере того, как вы вращаете экраном, и остаётся в измененном положении, когда меню снова открывается. Это может раздражать при частом использовании инвентаря. Данная опция разрешает перемещение курсора только когда меню открыто.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс штрафа к скрытности за ботинки.

В игре учитывается вес обуви игрока при выполнении проверки скрытности, однако проверяется только вес надетых туфель (одежда), а не ботинок (доспехи). Вес ботинок при подкрадывании равняется нулю. Эта функция корректирует измерение веса, чтобы проверять в том числе и броню. Штраф по умолчанию – уменьшение навыка «красться» весом туфлей или сапог, например, хитиновые ботинки (вес 6.0) уменьшат ваш навык «Красться» на 6 единиц. Множитель штрафа контролируется GMST fSneakBootMult.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс GetWeaponType.

Когда были экипированы отмычка или щуп, GetWeaponType возвращала 0, так же, как при коротком клинке. Это могло вызвать проблемы с обнаружением оружия. С данным фиксом GetWeaponType возвращает -2 для отмычек и -3 для щупов.данным фиксом GetWeaponType возвращает -2 для отмычек и -3 для щупов.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс качества щупов.

Есть механика, когда ловушка слишком сложна для зондирования. Этот фикс исправляет расчеты щупа так, что более качественные щупы могут снизить сложность до уровня, где они становятся пригодны для использования.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс веса RemoveItem.

Команда RemoveItem всегда уменьшала вес, используя (указанное количество * вес объекта), независимо от того, сколько объектов на самом деле существовало в инвентаре. Если скрипт не задавал количество правильно, это могло привести к ошибкам расчета массы. Фикс исправляет команды RemoveItem и Drop для правильного уменьшения веса.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс глюка со звуком лука.

Исправляет звуки оружия, срабатывающие несколько раз при стрельбе из луков и арбалетов. Звуки лука, арбалета и запуска стрелы могли срабатывать несколько раз, если игрок перемещался сразу после начала воспроизведения звука. Это было особо заметно в виде от третьего лица, где даже поворот экрана мог вызвать проблему. Источником проблемы была ошибка в аудиосистеме анимации, когда от объединенных анимаций движения и оружия был переход обратно только к анимации оружия.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс чтения переменных глобального скрипта.

Позволяет скриптам читать локальные переменные любого запущенного глобального скрипта. Раньше движок допускал чтение локальных переменных из сценариев только через ссылку с прикрепленным скриптом. Запись в локальные переменные в любом глобальном скрипте всегда была возможна. Это исправление позволяет плагинам передавать через глобальный скрипт 32-битные переменные, которые не подвержены округлению с плавающей точкой, как обычные глобальные.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс перекрытия множественного призыва.

Когда несколько существ призывались за один каст, их появление было всегда строго в одном месте, что выглядело как вызов одного существа. Их AI так же двигался и действовал одинаково некоторое время, как бы подтверждая данный факт. Этот фикс слегка изменяет дистанцию призыва для каждого призванного существа, чтобы они разделялись сразу. Он также позволяет разделить несколько заклинаний призыва, кастуемых в одной и той же целевой локации.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс торга.

Обычно удержание клавиши мыши на кнопках [+] и [-] в меню торговли должно привести к тому, что сумма торга будет продолжать увеличиваться или уменьшаться, пока кнопка удерживается. Обычно это не работало при частоте кадров выше 50 в секунду из-за проблем округления в ограничителе скорости торга. Теперь все работает с любой частотой кадров.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс взаимодействия с миром в режиме меню.

В процессе создания зелий, ручного зачарования, ручного ремонта или перезарядки все еще можно было брать предметы из мира с помощью курсора. Все другие не-инвентарные меню это не позволяют. Изготовление чего-либо, в то время, как предмет прикреплен к курсору, может привести к сбоям в инвентаре, например, подобранный предмет становится непригодным к использованию. Чтобы избежать данных проблем с инвентарем, фикс предотвращает сбор предметов из мира при открытых ремесленных меню.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс изменения ранга NPC.

Заставляет игру сохранять сделанные скриптовыми командами RaiseRank и LowerRank изменения ранга NPC во фракции. Есть несколько квестов, в которых используются эти команды.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


Фикс вылета при сообщении о загрузке.

Предотвращает сбой при нажатии пробела в момент, когда появляется сообщение о загрузке. Игра пыталась поместить предупреждение поверх других окон, но если вы нажимали пробел, чтобы выбрать опцию, сообщение удалялось, что приводило к вылету.

Статус в M[FR] - подключен, нужный и полезный фикс.


В начало